Wiedererweckung: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt zwei Möglichkeiten gefallene [[Einheiten]] wieder ins leben zurück zu rufen:
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Die '''Wiedererweckung''' ist das "Zurückholen" von gestorbenen [[Einheit]]en. Es gibt 2 Möglichkeiten diese in einem [[Tempel]] wieder ins Leben zurück zu rufen:
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# Nach Ablauf von 3 Tagen unter Einsatz von 2000 [[Karma]]
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# Nach Ablauf von 6 Tagen unter Einsatz von 500 Karma und 50 [[Goldmünzen]]
  
1) Nach Ablauf von 3 Tagen kann im Tempel unter Einsatz von 2000 [[Karma]] eine Einheit wiederbelebt werden.
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Wiederbelebte [[Soldat]]en haben 10 [[HP]] und 2 [[Heilpunkte]].
  
2) Nach Ablauf von 6 Tagen kann im Temepl unter Einsatz von 500 [[Karma]] und 50 GM eine Einheit wiederbelebt werden.
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Helden können gegen eine Gebühr von [[Heilmittel]]n, deren Größe abhängig von der Entfernung zwichen Todes- und Wiedererweckungsplatz ist, im Tempel wiedererweckt werden. Zwischen Tod und Erweckung muss mindestens ein 22-Uhr-[[ZAT]] liegen.
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Der [[Held]] behält die [[Angriffspunkte]] und [[Bewegungspunkte]], die er vor seinem Tode hatte.
  
Wiederbelebte [[Soldat]]en haben 10 HP und 2 Heilungspunkte.
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[[Kategorie:Einheit]]
 
 
 
 
[[Armee]]n können gegen eine Gebühr von [[Heilmitteln]], deren Größe abhänig von der Entfernung zwichen Todes- und Wiedererweckungsplatz ist, wiedererweckt werden. Zwichen Tod und Erweckung muss mindestens ein 22.00 [[ZAT]] liegen.
 
Der Held behält die AP und BP, der er vor seinem Tode hatte.
 

Aktuelle Version vom 6. März 2009, 20:15 Uhr

Die Wiedererweckung ist das "Zurückholen" von gestorbenen Einheiten. Es gibt 2 Möglichkeiten diese in einem Tempel wieder ins Leben zurück zu rufen:

  1. Nach Ablauf von 3 Tagen unter Einsatz von 2000 Karma
  2. Nach Ablauf von 6 Tagen unter Einsatz von 500 Karma und 50 Goldmünzen

Wiederbelebte Soldaten haben 10 HP und 2 Heilpunkte.

Helden können gegen eine Gebühr von Heilmitteln, deren Größe abhängig von der Entfernung zwichen Todes- und Wiedererweckungsplatz ist, im Tempel wiedererweckt werden. Zwischen Tod und Erweckung muss mindestens ein 22-Uhr-ZAT liegen. Der Held behält die Angriffspunkte und Bewegungspunkte, die er vor seinem Tode hatte.