Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen

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0 - 10 Zauberpatzer
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Version vom 7. Oktober 2010, 12:53 Uhr

Detaillierte Übersichten bestimmter Gegenstandsklassen findet ihr hier:

Hier werden ausschließlich Gegenstände gelistet die in keine der obigen Kategorien passen. Es gibt aber auch eine Gegenstandsübersicht

 grosse Holzfällerhütte Große Holzfällerhütte

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte


 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Plankenholz Plankenholz Erfahrung 55

500 Zeit
je Zeit:

5 Zeit


 Alchimistenbude Alchimistenbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte


 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Teer Teer Erfahrung 55

100 Zeit
je Zeit:
Pflanze 
Kohle 
Öl 

2 Zeit

Pflanze 
Kohle 
Öl 


 Schmuckbude Schmuckbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte


 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Navigationsgeräte Navigationsgeräte Erfahrung 55

50 Zeit
je Zeit:
Öl 
Perle 
Gold 
1 Schmuck

30 Zeit

Edelstein 
Öl 
Perle 
Gold 
2 Schmuck


 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Schmuck Schmuck Erfahrung 0

Zeit 10 / 10
Forschungskosten je Zeit:
Edelstein 
Gold 

Zeit 5

Produktionskosten:
Edelstein 
Gold 

   
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Schmuck Schmuck Erfahrung 10

Zeit 10 / 10
Forschungskosten je Zeit:
Perle 
Gold 

Zeit 5

Produktionskosten:
24 Perle 
Gold 

 Waffengattung Zauber  Feuerballring Feuerballring Erfahrung 25

10 Zeit
je Zeit:
5 kleine Feuer-Rune
1 Schmuck

20 Zeit

50 kleine Feuer-Rune
2 Schmuck

je Zeit:

60 HP
20 kleine Feuer-Rune
1 Schmuck

A 0
AG 80
G 4
M 5
H 1 / 1 / 60
Attacken:

0 - 10 Zauberpatzer 10 - 30 Feuerball(R1) 30 - 50 Feuerball(R2) 50 - ... Feuerball(R3)

 Schneiderei Schneiderei

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Seil Seil Erfahrung 25

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 2

Produktionskosten:
Wolle 

     

 grosse Schneiderei Große Schneiderei

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Netz Netz Erfahrung 40

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 8

Produktionskosten:
18 Wolle 
1 Seil

     
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Segel Segel Erfahrung 60

Zeit 120 / 120
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 20

Produktionskosten:
80 Wolle 

     

 Pferdestall Pferdestall

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Tiere  Pferd Pferd Erfahrung 40

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
10 Pflanze 
Tier 

Zeit 5

Produktionskosten:
60 Pflanze 
Leder 

 Symbol für Tiere  Streitroß Streitroß Erfahrung 80

Zeit 300 / 300
Forschungskosten je Zeit:
60 Pflanze 
1 Pferd

Zeit 50

Produktionskosten:
600 Pflanze 
10 Leder 

 grosse Papierbude Große Papierbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Bücher  Pergament Pergament Erfahrung 45

Zeit 100 / 100
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Pflanze 
Leder 

Zeit 4

Produktionskosten:
10 Holz 
10 Pflanze 
Leder 

   

 mittlere Schule Mittlere Schule

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Bücher  Grundwissenbuch Grundwissenbuch Erfahrung 10

15 Zeit
je Zeit:
Papier 

2 Zeit

Papier 

 grosse Schule Große Schule

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Bücher  Fachwissenbuch Fachwissenbuch Erfahrung 45

Zeit 150 / 150
Forschungskosten je Zeit:
Papier 

Zeit 5

Produktionskosten:
Papier 
1 Pergament

   

 kleine Schiffswerft Kleine Schiffswerft

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Reparaturkit Reparaturkit Erfahrung 10

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Wolle 
Öl 

Zeit 4

Produktionskosten:
Wolle 
Öl 
1 Plankenholz

   

 grosse Schiffswerft Große Schiffswerft

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  großes Reparaturkit großes Reparaturkit Erfahrung 45

Zeit 200 / 200
Forschungskosten je Zeit:
Eisen 
1 Seil
1 Plankenholz
1 Teer

Zeit 10

Produktionskosten:
Eisen 
1 Seil
1 Segel
2 Plankenholz
1 Teer