Gegenstandsübersicht

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Hier befindet sich eine Liste sämtlicher Gegenstände. Bitte beachtet dass es auch Detailübersichten zu Tränken, Runen, Munition, Waffen, Rüstungen und Schiffen gibt, sowie einen Artikel der alle untypischen Gegenstände listet. Dort könnt ihr die Gegenstände dann auch bearbeiten.

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Plankenholz Plankenholz Erfahrung 55

500 Zeit
je Zeit:

5 Zeit
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Teer Teer Erfahrung 55

100 Zeit
je Zeit:
Pflanze 
Kohle 
Öl 

2 Zeit

Pflanze 
Kohle 
Öl 

 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Navigationsgeräte Navigationsgeräte Erfahrung 55

50 Zeit
je Zeit:
Öl 
Perle 
Gold 
1 Schmuck

30 Zeit

Edelstein 
Öl 
Perle 
Gold 
2 Schmuck

 Symbol für Bücher  Grundwissenbuch Grundwissenbuch Erfahrung 10

15 Zeit
je Zeit:
Papier 

2 Zeit

Papier 

 Symbol für Bücher  Fachwissenbuch Fachwissenbuch Erfahrung 45

Zeit 150 / 150
Forschungskosten je Zeit:
Papier 

Zeit 5

Produktionskosten:
Papier 
1 Pergament

   
 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  Festmahl Festmahl Erfahrung 50

300 Zeit
je Zeit:
Pflanze 
Tier 

10 Zeit

20 Pflanze 
10  Tier 

Wirkung:

+2 BP

 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  Schnaps Schnaps Erfahrung 40

150 Zeit
je Zeit:
Holz 
Pflanze 

5 Zeit

30 Holz 
50 Pflanze 

Wirkung:

+ 1 AP

 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  Wein Wein Erfahrung 60

500 Zeit
je Zeit:
Pflanze 

20 Zeit

150 Pflanze 

Wirkung:

+ 1 VP


 Munition Steine  Erde-Rune, klein, I
II
III
kleine Erde-Rune (Runenforschung) Erfahrung 15 (60)
40 (70)
50 (80)

30 Zeit für 12
variiert
variiert
(variable Kosten)

Wirkung:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 4-6

 Munition Steine  Erde-Rune, mittel, I
II
III
mittlere Erde-Rune (Runenforschung) Erfahrung 60 (90)
70
80

30 Zeit für variiert
variiert
variiert
(variable Kosten)

Wirkung:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 5-6

 Munition Steine  Feuer-Rune, klein, I
II
III
kleine Feuer-Rune (Runenforschung) Erfahrung 20 (60)
40 (70)
50 (80)

30 Zeit für 12
variiert
variiert
(variable Kosten)

Wirkung:

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer 4-6

 Munition Steine  Feuer-Rune, mittel, I
II
III
mittlere Feuer-Rune (Runenforschung) Erfahrung 60 (90)
70
80

30 Zeit für variiert
(variable Kosten)

Wirkung:

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer 5-6

 Munition Steine  Wasser-Rune, klein, I
II
III
kleine Wasser-Rune (Runenforschung) Erfahrung 25 (60)
40 (70)
50 (80)

30 Zeit für 12
variiert
variiert
(variable Kosten)

Wirkung:

 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte 4-6

 Munition Steine  Wasser-Rune, mittel, I
II
III
mittlere Wasser-Rune (Runenforschung) Erfahrung 60 (90)
70
80

30 Zeit für variiert
variiert
variiert
(variable Kosten)

Wirkung:

 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte 5-6


 Munition Steine  Luft-Rune, klein, I
II
III
kleine Luft-Rune (Runenforschung) Erfahrung 30 (60)
40 (70)
50 (80)

30 Zeit für 12
variiert
variiert
(variable Kosten)

Wirkung:

 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 4-6

 Munition Steine  Luft-Rune, mittel, I
II
III
mittlere Luft-Rune (Runenforschung) Erfahrung 60 (90)
70
80

30 Zeit für variiert
variiert
variiert
(variable Kosten)

Wirkung:

 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 5-6


 Munition Steine  Tod-Rune, klein, I
II
III
kleine Tod-Rune (Runenforschung) Erfahrung 30 (60)
40 (70)
50 (80)

30 Zeit für variiert
variiert
variiert
(variable Kosten)

Wirkung:

 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 4-6

 Munition Steine  Schnelligkeit-Rune, klein, I
II
III
kleine Schnelligkeit-Rune (Runenforschung) Erfahrung 30 (60)
40 (70)
50 (80)

30 Zeit für variiert
variiert
variiert
(variable Kosten)

Wirkung:

-15 Initiative

 Munition Steine  Schnelligkeit-Rune, mittel, I
II
III
mittlere Schnelligkeit-Rune (Runenforschung) Erfahrung 60 (90)
70
80

30 Zeit für variiert
variiert
variiert
(variable Kosten)

Wirkung:

-20 Initiative

 Munition Steine  Wahrnehmung-Rune, klein, I
II
III
kleine Wahrnehmung-Rune (Runenforschung) Erfahrung 30 (60)
40 (70)
50 (80)

30 Zeit für variiert
variiert
variiert
(variable Kosten)

Wirkung:

-10 AG

 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  Weisheit-Rune, klein, I
II
III
kleine Weisheit-Rune (Runenforschung) Erfahrung 30 (60)
40 (70)
50 (80)

30 Zeit für variiert
variiert
variiert
(variable Kosten)

Wirkung:

+1 SP

 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  Weisheit-Rune, mittel, I
II
III
mittlere Weisheit-Rune (Runenforschung) Erfahrung 60 (90)
70
80

30 Zeit für variiert
variiert
variiert
(variable Kosten)

Wirkung:

+1 SP

 Munition Steine  Glück-Rune, klein, I
II
III
kleine Glück-Rune (Runenforschung) Erfahrung 30 (60)
40 (70)
50 (80)

30 Zeit für variiert
variiert
variiert
(variable Kosten)

Wirkung:

-20 Glück

 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  Willenskraft-Rune, klein, I
II
III
kleine Willenskraft-Rune (Runenforschung) Erfahrung 30 (60)
40 (70)
50 (80)

30 Zeit für variiert
variiert
variiert
(variable Kosten)

Wirkung:

+1 VP


 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  Leben-Rune, klein, I
II
III
kleine Leben-Rune (Runenforschung) Erfahrung 30 (60)
40 (70)
50 (80)

30 Zeit für variiert
variiert
variiert
(variable Kosten)

Wirkung:

+1% HP
(mind. 1 HP)

 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  Leben-Rune, mittel, I
II
III
mittlere Leben-Rune (Runenforschung) Erfahrung 60 (90)
70
80

30 Zeit für variiert
variiert
variiert
(variable Kosten)

Wirkung:

+1% HP
(mind. 1 HP)
+1 VP


 Munition Steine  Stärke-Rune, klein, I
II
III
kleine Stärke-Rune (Runenforschung) Erfahrung 30 (60)
40 (70)
50 (80)

30 Zeit für variiert
variiert
variiert
(variable Kosten)

Wirkung:

-2 A


 Munition Steine  Stärke-Rune, mittel, I
II
III
mittlere Stärke-Rune (Runenforschung) Erfahrung 60 (90)
70
80

30 Zeit für variiert
variiert
variiert
(variable Kosten)

Wirkung:

-2 A
-2 Initiative


Munition wird von fast allen Schusswaffen benötigt.

Es gibt 4 verschiedene Munitionstypen:

  •  Munition Steine  Steinmunition (Munition 1), worunter auch einige Runen fallen
  •  Munition Pfeil  Pfeile (Munition 2)
  •  Munition Bolzen  Bolzen (Munition 3)
  •  Munition Katapultsteine  Katapultsteine (Munition 4)


Liste der Munitionsarten

 Alchimistenbude Alchimistenbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Munition Steine  Schleuderstein Schleuderstein Erfahrung 0

Zeit 3 / 3
Forschungskosten je Zeit:
Steine 

Zeit 1

Produktionskosten:
Steine 

- Munition 1  


 Bogenmacherei I Bogenmacherei I

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Munition Steine  Schleuderstein Schleuderstein Erfahrung 0

Zeit 3 / 3
Forschungskosten je Zeit:
Steine 

Zeit 1

Produktionskosten:
Steine 

- Munition 1  


 Munition Pfeil  Pfeil Pfeil Erfahrung 20

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Wolle 
Eisen 

Zeit 1

Produktionskosten:
Holz 
Wolle 
Eisen 

- Munition 2  
 Munition Katapultsteine  Katapultstein Katapultstein Erfahrung 16

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
Steine 

Zeit 2

Produktionskosten:
10 Steine 

- Munition 4  

 Bogenmacherei II Bogenmacherei II

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Munition Pfeil  Giftpfeil Giftpfeil Erfahrung 40

Zeit 40 / 40
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 
1 kleine Erde-Rune
1 Pfeil

Zeit 4

Produktionskosten:
Wolle 
1 kleine Erde-Rune
1 Pfeil

- Munition 2


Boni:
 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 4-6

 


 Munition Pfeil  Feuerpfeil Feuerpfeil Erfahrung 45

Zeit 80 / 80
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 
1 kleine Feuer-Rune
1 Pfeil

Zeit 4

Produktionskosten:
Wolle 
1 kleine Feuer-Rune
1 Pfeil

- Munition 2


Boni:
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer 4-6

 


 Munition Pfeil  Eispfeil Eispfeil Erfahrung 50

Zeit 120 / 120
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 
1 kleine Wasser-Rune
1 Pfeil

Zeit 4

Produktionskosten:
Wolle 
1 kleine Wasser-Rune
1 Pfeil

- Munition 2


Boni:
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte 4-6

 


 Munition Pfeil  Blitzpfeil Blitzpfeil Erfahrung 55

Zeit 160 / 160
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 
1 kleine Luft-Rune
1 Pfeil

Zeit 4

Produktionskosten:
Wolle 
1 kleine Luft-Rune
1 Pfeil

- Munition 2


Boni:
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 4-6

 


 Munition Pfeil  Bohrpfeil Bohrpfeil Erfahrung 60

Zeit 200 / 200
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 
1 kleine Tod-Rune
1 Pfeil

Zeit 5

Produktionskosten:
Wolle 
1 kleine Tod-Rune
1 Pfeil

- Munition 2


Boni:
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 4-6

 


 Munition Bolzen  Bolzen Bolzen Erfahrung 38

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Leder 
Eisen 

Zeit 3

Produktionskosten:
Holz 
Leder 
Eisen 

- Munition 3  

 Bogenmacherei III Bogenmacherei III

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte


 Munition Bolzen  Giftbolzen Giftbolzen Erfahrung 70

Zeit 80 / 80
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
1 kleine Erde-Rune
1 Bolzen

Zeit 5

Produktionskosten:
Leder 
1 kleine Erde-Rune
1 Bolzen

- Munition 3


Boni:
 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 4-6

 


 Munition Bolzen  Feuerbolzen Feuerbolzen Erfahrung 75

Zeit 160 / 160
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
1 kleine Feuer-Rune
1 Bolzen

Zeit 5

Produktionskosten:
Leder 
1 kleine Feuer-Rune
1 Bolzen

- Munition 3


Boni:
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer 4-6

 


 Munition Bolzen  Eisbolzen Eisbolzen Erfahrung 80

Zeit 240 / 240
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
1 kleine Wasser-Rune
1 Bolzen

Zeit 5

Produktionskosten:
Leder 
1 kleine Wasser-Rune
1 Bolzen

- Munition 3


Boni:
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte 4-6

 


 Munition Bolzen  Blitzbolzen Blitzbolzen Erfahrung 85

Zeit 320 / 320
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
1 kleine Luft-Rune
1 Bolzen

Zeit 5

Produktionskosten:
Leder 
1 kleine Luft-Rune
1 Bolzen

- Munition 3


Boni:
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 4-6

 


 Munition Bolzen  Bohrbolzen Bohrbolzen Erfahrung 90

Zeit 400 / 400
Forschungskosten je Zeit:
Leder 
1 kleine Tod-Rune
1 Bolzen

Zeit 6

Produktionskosten:
Leder 
1 kleine Tod-Rune
1 Bolzen

- Munition 3


Boni:
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 4-6

 

Waffen sind Gegenstände mit denen Soldaten ausgerüstet werden können um die Kampffähigkeiten zu verbessern. Eine Liste der Attacken findet sich auf der entsprechenden Seite.

Tabelle

 
Name
Bild
 
A
AG
VG
G
RS
WS
HP
Attacken
 
RHP
Rep.
 
Forschung
 
Produktion
 
Gebäude
 


 Waffengattung Hämmer  keine Erfahrung 0

0 Zeit
je Zeit:
-

- Zeit

-

je Zeit:

- HP
-

A 0
AG 20
G 0
M 0
H 1 / 0 / 0
Attacken:

0 - 5 Patzer
5 - 20 Schlag
20 - ... Faustschlag



 Waffengattung Verteidigen  Verteidigen Erfahrung 0

0 Zeit
je Zeit:
-

- Zeit

-

je Zeit:

- HP
-

A 0
AG 0
G 0
M 0
H 0 / 0 / 0
Attacken:

0 - ... Verteidigen


 Waffengattung Schwerter  Dolch Dolch Erfahrung 5

10 Zeit
je Zeit:
Kohle 
Eisen 

5 Zeit

Leder 
Kohle 
Eisen 

je Zeit:

10 HP
Kohle 
Eisen 

A 5
AG 40
G 3
M 0
H 1 / 2 / 10
Attacken:

0 - 5 Patzer
5 - ... Stoß

 Waffengattung Schwerter  Kurzschwert Kurzschwert Erfahrung 25

50 Zeit
je Zeit:
Kohle 
Eisen 

15 Zeit

Leder 
20 Kohle 
14 Eisen 

je Zeit:

10 HP
Kohle 
Eisen 

A 6
AG 40
G 8
M 0
H 3 / 2 / 20
Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 20 Schlag
20 - ... Stoß

 Waffengattung Äxte  Handbeil Handbeil Erfahrung 10

20 Zeit
je Zeit:
Holz 
Kohle 
Eisen 

7 Zeit

10 Holz 
Kohle 
Eisen 

je Zeit:

14 HP
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 6
AG 40
G 8
M 0
H 3 / 3 / 20
Attacken:

0 - 5 Patzer
5 - 10 Stumpfer Schlag
10 - 30 Schlag
30 - ... Einhandschlag

 Waffengattung Hämmer  Keule Keule Erfahrung 0

5 Zeit
je Zeit:
Holz 
Kohle 
Eisen 

3 Zeit

10 Holz 
Kohle 
Eisen 

je Zeit:

20 HP
Holz 
Kohle 

A 5
AG 20
G 8
M 0
H 2 / 1 / 20
Attacken:

0 - 5 Patzer
5 - 30 Schlag
30 - ... Schwinger

 Waffengattung Hämmer  Kriegsflegel Kriegsflegel Erfahrung 20

30 Zeit
je Zeit:
Holz 
Kohle 
Eisen 

12 Zeit

20 Holz 
Kohle 
Eisen 

je Zeit:

15 HP
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 7
AG 40
G 12
M 0
H 4 / 1 / 30
Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 15 Streifschlag
15 - 30 Schlag
30 - ... Schwinger

 Waffengattung Spiesse  Pike Pike Erfahrung 15

25 Zeit
je Zeit:
10 Holz 
Kohle 
Eisen 

10 Zeit

30 Holz 
Kohle 
Eisen 

je Zeit:

11 HP
Holz 
Eisen 

A 5
AG 40
G 10
M 0
H 2 / 4 / 25
Attacken:

0 - 5 Patzer
5 - 20 Schlag
20 - ... Stoß

 Waffengattung Schwerter  Langschwert Langschwert Erfahrung 45

150 Zeit
je Zeit:
Leder 
Kohle 
Eisen 

30 Zeit

10 Leder 
40 Kohle 
60 Eisen 

je Zeit:

9 HP
Leder 
Kohle 
Eisen 

A 8
AG 40
G 12
M 0
H 3 / 2 / 30
Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 20 Hieb
20 - 30 Schlag
30 - ... Stoß


 Waffengattung Äxte  Schnabelaxt Schnabelaxt Erfahrung 40

70 Zeit
je Zeit:
Holz 
Kohle 
Eisen 

16 Zeit

30 Holz 
30 Kohle 
40 Eisen 

je Zeit:

11 HP
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 8
AG 40
G 12
M 0
H 4 / 3 / 30
Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 15 Stumpfer Schlag
15 - 30 Schlag
30 - 60 Einhandschlag
60 - ... Zweihandschlag (1 VP)


 Waffengattung Hämmer  Streitkolben Streitkolben Erfahrung 43

100 Zeit
je Zeit:
Leder 
Kohle 
Eisen 

22 Zeit

12 Leder 
30 Kohle 
50 Eisen 

je Zeit:

11 HP
Leder 
Kohle 
Eisen 

A 9
AG 40
G 16
M 0
H 5 / 1 / 40
Attacken:

0 - 15 Patzer
15 - 20 Streifschlag
20 - 35 Schlag
35 - 50 Schwinger
50 - ... Schmetterschlag

 Waffengattung Hämmer  Krallenkeule Krallenkeule Erfahrung 53

25 Zeit
je Zeit:
Leder 
20 Kohle 
20 Eisen 
1 Bromkralle

38 Zeit

12 Leder 
20 Kohle 
35 Eisen 
1 Streitkolben
2 Bromkralle

je Zeit:

12 HP
Leder 
Kohle 
Eisen 

A 10
AG 40
G 16
M 0
H 5 / 1 / 50
Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 20 Streifschlag
20 - 35 Schlag
35 - 50 Schwinger
50 - ... Schmetterschlag
Boni:
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 0-2

 Waffengattung Spiesse  Sturmgabel Sturmgabel Erfahrung 37

75 Zeit
je Zeit:
15 Holz 
Kohle 
Eisen 

24 Zeit

40 Holz 
28 Kohle 
40 Eisen 

je Zeit:

10 HP
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 7
AG 35
G 12
M 0
H 2 / 4 / 30
Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 25 Schlag
25 - ... Stoß

 Waffengattung Spiesse  Sturmzahngabel Sturmzahngabel Erfahrung 47

40 Zeit
je Zeit:
40 Holz 
10 Kohle 
10 Eisen 
1 Palthurzähne

40 Zeit

60 Holz 
40 Kohle 
60 Eisen 
2 Palthurzähne

je Zeit:

11 HP
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 7
AG 40
G 12
M 0
H 2 / 4 / 40
Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 25 Schlag
25 - 65 Stoß
65 - ... Aufspießstoß


 Waffengattung Lanzen  leichte Lanze leichte Lanze Erfahrung 33

60 Zeit
je Zeit:
15 Holz 
Kohle 
Eisen 

18 Zeit

80 Holz 
20 Kohle 
25 Eisen 

je Zeit:

11 HP
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 9
AG 40
G 8
M 0
H 4 / 13 / 20
Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 20 Kratzer
20 - 60 Lanzenstoß (4 VP)
60 - ... Rammstoß (4 VP)


 Waffengattung Schwerter  Bastardschwert Bastardschwert Erfahrung 71

500 Zeit
je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
10 Eisen 

60 Zeit

10 Leder 
60 Kohle 
30 Endurium 

je Zeit:

9 HP
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

A 10
AG 35
G 16
M 0
H 3 / 2 / 40
Attacken:

0 - 15 Patzer
15 - 25 Seitschlag
25 - 35 Schlag
35 - 60 Einhandschlag
60 - ... Zweihandschlag


 Waffengattung Äxte  Streitaxt Streitaxt Erfahrung 73

800 Zeit
je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
12 Eisen 

60 Zeit

20 Leder 
60 Kohle 
40 Endurium 

je Zeit:

9 HP
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

A 10
AG 40
G 20
M 0
H 5 / 3 / 40
Attacken:

0 - 20 Patzer
20 - 35 Kantenschlag
35 - 55 Schlag
55 - 75 Zweihandschlag (1 VP)
75 - ... Spaltschlag (3 VP)



 Waffengattung Hämmer  Morgenstern Morgenstern Erfahrung 69

600 Zeit
je Zeit:
Leder 
Kohle 
Eisen 

50 Zeit

20 Leder 
55 Kohle 
36 Endurium 

je Zeit:

10 HP
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

A 11
AG 35
G 22
M 0
H 7 / 1 / 50
Attacken:

0 - 20 Patzer
20 - 25 Streifschlag
25 - 40 Schlag
40 - 60 Schwinger
60 - ... Schmetterschlag (1 VP)


 Waffengattung Spiesse  Korseke Korseke Erfahrung 62

450 Zeit
je Zeit:
25 Holz 
Kohle 
Eisen 

58 Zeit

80 Holz 
56 Kohle 
28 Endurium 

je Zeit:

9 HP
Holz 
Kohle 
Enduriumerz 

A 8
AG 35
G 16
M 0
H 3 / 4 / 35
Attacken:

0 - 15 Patzer
15 - 30 Schlag
30 - 70 Stoß
70 - ... Aufspießstoß (1 VP)


 Waffengattung Lanzen  Sturmlanze Sturmlanze Erfahrung 66

400 Zeit
je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
10 Eisen 

36 Zeit

10 Leder 
20 Kohle 
20 Endurium 

je Zeit:

9 HP
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

A 12
AG 40
G 20
M 0
H 6 / 13 / 40
Attacken:

0 - 15 Patzer
15 - 20 Kratzer
20 - 50 Lanzenstoß (4 VP)
50 - ... Rammstoß (4 VP)



 Waffengattung Lanzen  Musmohrlanze Musmohrlanze Erfahrung 70

15 Zeit
je Zeit:
10 Leder 
10 Kohle 
Endurium 
1 Stoßzähne

44 Zeit

Leder 
10 Kohle 
Endurium 
1 Sturmlanze
2 Stoßzähne

je Zeit:

10 HP
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

A 13
AG 42
G 16
M 0
H 6 / 13 / 60
Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 25 Kratzer
25 - 45 Lanzenstoß (4 VP)
45 - ... Rammstoß (4 VP)
Boni:
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 1-1



 Waffengattung Schwerter  Degen Degen Erfahrung 86

600 Zeit
je Zeit:
Leder 
Kohle 
Eisen 

40 Zeit

10 Leder 
40 Kohle 
18 Endurium 

je Zeit:

10 HP
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

A 7
AG 50
G 8
M 0
H 2 / 2 / 20
Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 30 Stoß
30 - ... Fechtstoß
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 4-6 (1 VP)



 Waffengattung Schwerter  Zweihänder Zweihänder Erfahrung 93

2000 Zeit
je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
Endurium 

100 Zeit

200 Kohle 
60 Endurium 
20 Leder 

je Zeit:

7 HP
Leder 
Kohle 
Endurium 

A 12
AG 35
G 24
M 0
H 4 / 2 / 60
Attacken:

0 - 20 Patzer
20 - 30 Seitschlag
30 - 40 Hieb
40 - 50 Schlag
50 - 60 Einhandschlag
60 - ... Zweihandschlag (1 VP)



 Waffengattung Äxte  Doppelaxt Doppelaxt Erfahrung 95

3000 Zeit
je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
Endurium 

120 Zeit

30 Leder 
220 Kohle 
80 Endurium 

je Zeit:

7 HP
Leder 
Kohle 
Endurium 

A 12
AG 40
G 30
M 0
H 6 / 3 / 60
Attacken:

0 - 25 Patzer
25 - 35 Kantenschlag
35 - 55 Schlag
55 - 75 Zweihandschlag (1 VP)
75 - 95 Spaltschlag (3 VP)
95 - ... Doppelschlag (3 VP)



 Waffengattung Hämmer  Streithammer Streithammer Erfahrung 97

3000 Zeit
je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
Endurium 

160 Zeit

30 Leder 
240 Kohle 
90 Endurium 

je Zeit:

7 HP
Leder 
Kohle 
Endurium 

A 13
AG 30
G 32
M 0
H 9 / 1 / 80
Attacken:

0 - 25 Patzer
25 - 30 Streifschlag
30 - 40 Schlag
40 - 60 Schwinger
60 - 80 Schmetterschlag (1 VP)
80 - ... Brecher (3 VP)



 Waffengattung Spiesse  Hellebarde Hellebarde Erfahrung 90

2500 Zeit
je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
Endurium 

110 Zeit

40 Leder 
210 Kohle 
60 Endurium 

je Zeit:

7 HP
Leder 
Kohle 
Endurium 

A 10
AG 35
G 20
M 0
H 4 / 4 / 45
Attacken:

0 - 20 Patzer
20 - 30 Hieb
30 - 40 Schlag
40 - 70 Stoß
70 - ... Aufspießstoß (1 VP)



 Waffengattung Lanzen  Schwere Lanze Schwere Lanze Erfahrung 99

2000 Zeit
je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
Endurium 

80 Zeit

20 Leder 
180 Kohle 
60 Endurium 

je Zeit:

7 HP
Leder 
Kohle 
Endurium 

A 15
AG 35
G 32
M 0
H 9 / 13 / 60
Attacken:

0 - 20 Patzer
20 - 25 Kratzer
25 - 50 Lanzenstoß (4 VP)
50 - ... Rammstoß (4 VP)


 Waffengattung Bögen  Schleuder Schleuder Erfahrung 0

18 Zeit
je Zeit:
Wolle 
Leder 
Eisen 

6 Zeit

Wolle 
10 Leder 
Eisen 

je Zeit:

14 HP
Wolle 
Leder 

A 11
AG 40
G 4
M 0
H 1 / 1 / 20
Attacken:

0 - 5 Schußpatzer
5 - 30 Schuß
30 - ... gezielter Schuß

 Waffengattung Bögen  Kurzbogen Kurzbogen Erfahrung 15

30 Zeit
je Zeit:
Holz 
Wolle 
Leder 

10 Zeit

20 Holz 
Wolle 
Leder 

je Zeit:

11 HP
Holz 
Wolle 
Leder 

A 13
AG 50
G 6
M 0
H 1 / 1 / 20
Attacken:

0 - 10 Schußpatzer
10 - 40 Schuß
40 - ... gezielter Schuß


 Waffengattung Bögen  Tentakelschleuder Tentakelschleuder Erfahrung

58 Zeit
je Zeit:
30 Wolle 
30 Leder 
10 Eisen 
1 Fledermausflügel
1 Tentakel

40 Zeit

60 Wolle 
60 Leder 
Endurium 
2 Fledermausflügel
1 Tentakel

je Zeit:

17 HP
Wolle 
Leder 

A 11
AG 41
G 4
M 0
H 1 / 1 / 40
Attacken:

0 - 5 Schußpatzer
5 - 30 Schuß
30 - ... gezielter Schuß
Boni:
 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 0-3


 Waffengattung Bögen  Langbogen Langbogen Erfahrung 50

150 Zeit
je Zeit:
150 10 Holz 
Wolle 
Leder 

30 Zeit

50 Holz 
Wolle 
12 Leder 

je Zeit:

7 HP
Holz 
Wolle 
Leder 

A 15
AG 50
G 10
M 0
H 2 / 1 / 25
Attacken:

0 - 15 Schußpatzer
15 - 40 Schuß
40 - 70 gezielter Schuß
70 - ... genauer Schuß

 Waffengattung Bögen  Toralanbogen Toralanbogen Erfahrung 60

16 Zeit
je Zeit:
100 Holz 
20 Wolle 
20 Leder 
1Toralanschnabel

50 Zeit

100 Holz 
40 Wolle 
60 Leder 
10 Endurium 
2 Toralanschnabel

je Zeit:

7 HP
Holz 
Wolle 
Leder 

A 15
AG 55
G 8
M 2
H 2 / 1 / 28
Attacken:

0 - 15 Schußpatzer
15 - 35 Schuß
35 - 70 gezielter Schuß
70 - ... genauer Schuß

Boni:  Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 0-3


 Waffengattung Bögen  leichte Armbrust leichte Armbrust Erfahrung 35

60 Zeit
je Zeit:
Holz 
Leder 
Eisen 

12 Zeit

30 Holz 
Leder 
20 Eisen 

je Zeit:

11 HP
Holz 
Leder 
Eisen 

A 14
AG 40
G 8
M 0
H 2 / 1 / 25
Attacken:

0 - 10 Schußpatzer
10 - 30 Schuß
30 - ... gezielter Schuß



 Waffengattung Bögen  Kompositbogen Kompositbogen Erfahrung 85

1500 Zeit
je Zeit:
20 Holz 
Wolle 
Leder 

90 Zeit

90 Holz 
20 Wolle 
20 Leder 
20 Endurium 

je Zeit:

6 HP
Holz 
Wolle 
Leder 
Enduriumerz 

A 17
AG 50
G 12
M 0
H 2 / 1 / 30
Attacken:

0 - 20 Schußpatzer
20 - 50 Schuß
50 - 80 gezielter Schuß
80 - ... genauer Schuß (1 VP)



 Waffengattung Bögen  Geißenfußarmbrust Geißenfußarmbrust Erfahrung 70

480 Zeit
je Zeit:
Leder 
10 Kohle 
10 Eisen 

70 Zeit

30 Leder 
80 Kohle 
20 Endurium 

je Zeit:

7 HP
Leder 
Kohle 
Enduriumerz 

A 17
AG 40
G 16
M 0
H 3 / 1 / 30
Attacken:

0 - 15 Schußpatzer
15 - 30 Schuß
30 - ... gezielter Schuß



 Waffengattung Bögen  Windenarmbrust Windenarmbrust Erfahrung 95

2000 Zeit
je Zeit:
10 Holz 
Leder 
Kohle 
Endurium 

100 Zeit

120 Holz 
40 Leder 
120 Kohle 
50 Endurium 

je Zeit:

6 HP
Holz 
Leder 
Kohle 
Endurium 

A 19
AG 40
G 24
M 0
H 3 / 1 / 35
Attacken:

0 - 20 Schußpatzer
20 - 40 Schuß
40 - ... gezielter Schuß



 Waffengattung Zauber  Feuerballring Feuerballring Erfahrung 25

10 Zeit
je Zeit:
5 kleine Feuer-Rune
1 Schmuck

20 Zeit

50 kleine Feuer-Rune
2 Schmuck

je Zeit:

60 HP
20 kleine Feuer-Rune
1 Schmuck

A 0
AG 90
G 4
M 5
H 1 / 1 / 60
Attacken:

0 - 10 Zauberpatzer
10 - 30 Feuerball(R1)
30 - 50 Feuerball(R2)
50 - ... Feuerball(R3)



 Waffengattung Zauber  Feuerballring(2) Feuerballring Erfahrung 60

100 Zeit
je Zeit:
1 mittlere Feuer-Rune
1 Schmuck

60 Zeit

30 mittlere Feuer-Rune
10 Schmuck
1 Dämonenasche

je Zeit:

30 HP
40 kleine Feuer-Rune
8 mittlere Feuer-Rune
1 Schmuck

A 0
AG 90
G 4
M 6
H 1 / 1 / 60
Attacken:

0 - 10 Zauberpatzer
10 - 30 Feuerball(R1)
30 - 50 Feuerball(R2)
50 - 70 Feuerball(R3)
70 - 90 Feuerball(R4)
90 - ... Feuerball(R5)



 Waffengattung Zauber  Feuerregenring Feuerregenring Erfahrung 35

15 Zeit
je Zeit:
5 kleine Feuer-Rune
1 Schmuck

30 Zeit

75 kleine Feuer-Rune
3 Schmuck

je Zeit:

60 HP
25 kleine Feuer-Rune
1 Schmuck

A 0
AG 80
G 4
M 5
H 1 / 1 / 60
Attacken:

0 - 10 Zauberpatzer
10 - 30 Feuerregen(R1)
30 - 50 Feuerregen(R2)
50 - ... Feuerregen(R3)



 Waffengattung Zauber  Feuerregenring(2) Feuerregenring Erfahrung 70

200 Zeit
je Zeit:
1 mittlere Feuer-Rune
1 Schmuck

90 Zeit

45 mittlerre Feuer-Rune
15 Schmuck
1 Dämonenasche

je Zeit:

60 HP
40 kleine Feuer-Rune
8 mittlere Feuer-Rune
1 Schmuck

A 0
AG 80
G 4
M 6
H 1 / 1 / 60
Attacken:

0 - 10 Zauberpatzer
10 - 30 Feuerregen(R1)
30 - 50 Feuerregen(R2)
50 - 70 Feuerregen(R3)
70 - 90 Feuerregen(R4)
90 - ... Feuerregen(R5)



 Waffengattung Zauber  Eisballring Eisballring Erfahrung 28

10 Zeit
je Zeit:
5 kleine Wasser-Rune
1 Schmuck

20 Zeit

50 kleine Wasser-Rune
2 Schmuck

je Zeit:

60 HP
20 kleine Wasser-Rune
1 Schmuck

A 0
AG 90
G 4
M 5
H 1 / 1 / 60
Attacken:

0 - 10 Zauberpatzer
10 - 30 Eisball(R1)
30 - 50 Eisball(R2)
50 - ... Eisball(R3)



 Waffengattung Zauber  Eisballring(2) Eisballring Erfahrung 63

100 Zeit
je Zeit:
1 mittlere Wasser-Rune
1 Schmuck

60 Zeit

30 mittlere Wasser-Rune
10 Schmuck
1 Dämonenasche

je Zeit:

30 HP
40 kleine Wasser-Rune
8 mittlere Wasser-Rune
1 Schmuck

A 0
AG 90
G 4
M 6
H 1 / 1 / 60
Attacken:

0 - 10 Zauberpatzer
10 - 30 Eisball(R1)
30 - 50 Eisball(R2)
50 - 70 Eisball(R3)
70 - 90 Eisball(R4)
90 - ... Eisball(R5)



 Waffengattung Zauber  Eissturmring Eissturmring Erfahrung 38

15 Zeit
je Zeit:
5 kleine Wasser-Rune
1 Schmuck

30 Zeit

75 kleine Wasser-Rune
3 Schmuck

je Zeit:

60 HP
25 kleine Wasser-Rune
1 Schmuck

A 0
AG 80
G 4
M 5
H 1 / 1 / 60
Attacken:

0 - 10 Zauberpatzer
10 - 30 Eissturm(R1)
30 - 50 Eissturm(R2)
50 - ... Eissturm(R3)



 Waffengattung Zauber  Eissturmring(2) Eissturmring Erfahrung 73

200 Zeit
je Zeit:
1 mittlere Wasser-Rune
1 Schmuck

? Zeit

? mittlere Wasser-Rune
? Schmuck
? Dämonenasche

je Zeit:

60 HP
? kleine Wasser-Rune
? Schmuck

A 0
AG 80
G 4
M 6
H 1 / 1 / 60
Attacken:

0 - 10 Zauberpatzer
10 - 30 Eissturm(R1)
30 - 50 Eissturm(R2)
50 - 70 Eissturm(R3)
70 - 90 Eissturm(R4)
90 - ... Eissturm(R5)



 Waffengattung Zauber  Blitzring Blitzring Erfahrung 31

10 Zeit
je Zeit:
5 kleine Luft-Rune
1 Schmuck

20 Zeit

50 kleine Luft-Rune
2 Schmuck

je Zeit:

60 HP
20 kleine Luft-Rune
1 Schmuck

A 0
AG 90
G 4
M 5
H 1 / 1 / 60
Attacken:

0 - 10 Zauberpatzer
10 - 30 Blitz(R1)
30 - 50 Blitz(R2)
50 - ... Blitz(R3)



 Waffengattung Zauber  Blitzring(2) Blitzring Erfahrung 66

100 Zeit
je Zeit:
1 mittlere Luft-Rune
1 Schmuck

60 Zeit

30 mittlere Luft-Rune
10 Schmuck
1 Waldköniggeweih

je Zeit:

30 HP
40 kleine Luft-Rune
8 mittlere Luft-Rune
1 Schmuck

A 0
AG 90
G 4
M 6
H 1 / 1 / 60
Attacken:

0 - 10 Zauberpatzer
10 - 30 Blitz(R1)
30 - 50 Blitz(R2)
50 - 70 Blitz(R3)
70 - 90 Blitz(R4)
90 - ... Blitz(R5)



 Waffengattung Zauber  Kettenblitzring Kettenblitzring Erfahrung 41

15 Zeit
je Zeit:
5 kleine Luft-Rune
1 Schmuck

30 Zeit

75 kleine Luft-Rune
3 Schmuck

je Zeit:

60 HP
25 kleine Luft-Rune
1 Schmuck

A 0
AG 80
G 4
M 5
H 1 / 1 / 60
Attacken:

0 - 10 Zauberpatzer
10 - 30 Kettenblitz(R1)
30 - 50 Kettenblitz(R2)
50 - ... Kettenblitz(R3)



 Waffengattung Zauber  Kettenblitzring(2) Kettenblitzring Erfahrung 76

200 Zeit
je Zeit:
1 mittlere Luft-Rune
1 Schmuck

90 Zeit

45 mittlere Luft-Rune
15 Schmuck
1 Waldköniggeweih

je Zeit:

60 HP
? mittlere Luft-Rune
? Schmuck

A 0
AG 80
G 4
M ?
H 1 / 1 / 60
Attacken:

0 - 10 Zauberpatzer
10 - 30 Kettenblitz(R1)
30 - 50 Kettenblitz(R2)
50 - 70 Kettenblitz(R3)
70 - 90 Kettenblitz(R4)
90 - ... Kettenblitz(R5)


Dies ist eine Liste aller Gegenstände vom Typ Rüstung.

Textilrüstungen

 Schneiderei Schneiderei

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Kleidung Kleidung Erfahrung 0

Zeit 5 / 5
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 2

Produktionskosten:
Wolle 

je Zeit:

HP 9 (3)
Wolle 

V 1

AG -5
VG -5
G 4
M 0
H 3

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Ledermantel Ledermantel Erfahrung 10

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 
Leder 

Zeit 5

Produktionskosten:
Wolle 
10 Leder 

je Zeit:

HP 14 (20)
Wolle 
Leder 

V 2

AG 0
VG 0
G 6
M 0
H 20

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +10%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Lederrüstung Lederrüstung Erfahrung 20

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
Leder 

Zeit 15

Produktionskosten:
16 Leder 
Eisen 
1 Ledermantel

je Zeit:

HP 15 (30)
Leder 

V 4

AG 0
VG -5
G 8
M 0
H 30

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +15%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +15%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +20%

 grosse Schneiderei Große Schneiderei

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Edelkleidung Edelkleidung Erfahrung 35

Zeit 65 / 65
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 20

Produktionskosten:
40 Wolle 
Leder 
1 Schmuck

je Zeit:

HP 10 (10)
10 Wolle 
Leder 
Gold 

V 2

AG -4
VG -4
G 4
M 0
H 10

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +10%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Waffenrock Waffenrock Erfahrung 50

Zeit 100 / 100
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 20

Produktionskosten:
30 Wolle 
Leder 
1 Schmuck

je Zeit:

HP 10 (25)
10 Wolle 
Leder 
Gold 

V 4

AG 0
VG 0
G 4
M 0
H 25

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +15%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +15%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +15%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Magierrobe Magierrobe Erfahrung 70

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 50

Produktionskosten:
40 Wolle 
3 Schmuck

je Zeit:

HP 5(30)
Wolle 
Gold 

V 3

AG 0
VG 30
G 3
M 5
H 30

Resistenzen:

 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz +15%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +25%
 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +25%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +25%
 Willenskraft +15%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Senoilederrüstung Senoilederrüstung Erfahrung 60

Zeit 15 / 15
Forschungskosten je Zeit:
20 Leder 
1 Alligatorleder

Zeit 30

Produktionskosten:
20 Leder 
Eisen 
1 Ledermantel
2 Alligatorleder

je Zeit:

HP 17(45)
Leder 

V 5

AG 0
VG -1
G 8
M 0
H 45

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +25%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +25%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +17%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +22%

Metallrüstungen

 Schmiede I Schmiede I

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Drahtpanzer Drahtpanzer Erfahrung 10

Zeit 16 / 16
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
Eisen 

Zeit 5

Produktionskosten:
Kohle 
10 Eisen 
1 Ledermantel

je Zeit:

HP 14 (40)
Kohle 
Eisen 

V 5

AG -10
VG -15
G 10
M 0
H 40

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +10%

 Schmiede II Schmiede II

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Ringpanzer Ringpanzer Erfahrung 30

Zeit 80 / 80
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
Eisen 

Zeit 20

Produktionskosten:
30 Kohle 
20 Eisen 
1 Ledermantel

je Zeit:

HP 11 (35)
Kohle 
Eisen 

V 5

AG -5
VG -5
G 12
M 0
H 35

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +10%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Schuppenpanzer Schuppenpanzer Erfahrung 50

Zeit 200 / 200
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
Eisen 

Zeit 30

Produktionskosten:
50 Kohle 
80 Eisen 
10 Endurium 
1 Ledermantel

je Zeit:

HP 11 (65)
Kohle 
Eisen 

V 7

AG -10
VG -15
G 20
M 0
H 65

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +25%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +20%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +5%


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Noravamarpanzer Noravamarpanzer Erfahrung 60

18 Zeit
je Zeit:
30 Kohle 
10 Endurium 
1 Noravamarschuppen

30 Zeit

60 Kohle 
40 Eisen 
14 Endurium 
1 Ledermantel
2 Noravamarschuppen

je Zeit:

12 HP
Kohle 
Eisen 

V 7
AG -5
VG -10
G 16
M 0
H 80
Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +30%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +36%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +12%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +7%


 Schmiede III Schmiede III

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Maschenhaubert Maschenhaubert Erfahrung 60

Zeit 300 / 300
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
Eisen 

Zeit 40

Produktionskosten:
60 Kohle 
60 Eisen 

je Zeit:

HP 10 (55)
Kohle 
Eisen 

V 6

AG -5
VG -10
G 16
M 0
H 55

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +25%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +20%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Plattenpanzer Plattenpanzer Erfahrung 70

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
10 Eisen 

Zeit 50

Produktionskosten:
60 Kohle 
20 Endurium 

je Zeit:

HP 10 (80)
Kohle 
Enduriumerz 

V 8

AG -15
VG -20
G 24
M 0
H 80

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +30%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +25%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Grillenrüstung Grillenrüstung Erfahrung 70

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
30 Kohle 
20 Endurium 
1 Grillenpanzer

Zeit 80

Produktionskosten:
60 Kohle 
20 Endurium 
2 Grillenpanzer

je Zeit:

HP 11 (90)
Kohle 
Enduriumerz 

V 8

AG -9
VG -10
G 20
M 0
H 90

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +35%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +30%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte -20%

 Schmiede IV Schmiede IV

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Halbrüstung Halbrüstung Erfahrung 80

Zeit 1000 / 1000
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
15 Eisen 

Zeit 30

Produktionskosten:
100 Kohle 
100 Eisen 
1 Maschenhaubert
1 Plattenpanzer

je Zeit:

HP 8 (100)
Kohle 
Eisen 
Endurium 

V 9

AG -15
VG -25
G 30
M 0
H 100

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +35%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +30%


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Schienenrüstung Schienenrueüstung Erfahrung 99

Zeit 2000 / 2000
Forschungskosten je Zeit:
10 Kohle 
Endurium 

Zeit 110

Produktionskosten:
1 Waffenrock
1 Plattenpanzer
200 Kohle 
180 Eisen 
40 Endurium 

je Zeit:

HP 8 (120)
Kohle 
Eisen 
Endurium 

V 10

AG -15
VG -30
G 36
M 0
H 120

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +40%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +35%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Krabbenrüstung Krabbenrüstung Erfahrung 90

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
30 Kohle 
20 Endurium 
1 Krabbenpanzer

Zeit 50

Produktionskosten:
30 Kohle 
Endurium 
1 Halbrüstung
2 Krabbenpanzer

je Zeit:

HP 10 (120)
Kohle 
Eisen 
Endurium 

V 9

AG -10
VG -19
G 24
M 0
H 120

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +15%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer -10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +12%

Schiffe