Zauberer: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Zauberer''' können nach Abschluß des entsprechenden [[Update Quests]] ausgebildet werden.
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'''Zauberer''' können nach Abschluß des [[Update Quests]] die [[Grundausbildung des Magiers]] im [[Tempel]] ausgebildet werden.
Sie können kaum herkömmliche Waffen und Rüstungen tragen und sind sehr verwundbar, aber in der Lage mit magischen Waffen (wie [[Ringe]]n) schweren Elementarschaden zu verursachen.
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Sie können kaum herkömmliche Waffen und Rüstungen tragen und sind sehr verwundbar, im Gegenzug aber in der Lage mit magischen Waffen (wie [[Ringe]]n) hohen Elementarschaden zu verursachen.
 
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Aktuelle Version vom 10. September 2015, 14:27 Uhr

Zauberer können nach Abschluß des Update Quests die Grundausbildung des Magiers im Tempel ausgebildet werden. Sie können kaum herkömmliche Waffen und Rüstungen tragen und sind sehr verwundbar, im Gegenzug aber in der Lage mit magischen Waffen (wie Ringen) hohen Elementarschaden zu verursachen. Gegenwärtig kann jedes Reich nur einen Magier haben.

Liste der Magieeinheiten

Name
Bild
 
HP
A
V
AG
VG
Gewicht
Magie
Waffen-
klassen
 
Benötigte
Erfahrung
Beförderung
 
Resistenzen
Wert
EK Zauberer.gif Novize Novize 30 5 2 15 5 4 5

 Waffengattung Schwerter  15
 Waffengattung Hämmer  15
 Waffengattung Bögen  30
 Waffengattung Zauber  20

40 100 Ehrenpunkte

100 Goldmünzen
1 Magierrobe
1 kleine Rune jeder Sorte
20 Fachwissenbuch

- 25


EK Zauberer.gif Adept Adept 30 5 2 15 5 4 6

 Waffengattung Schwerter  15
 Waffengattung Hämmer  15
 Waffengattung Bögen  30
 Waffengattung Zauber  50

60 1000 Ehrenpunkte

1000 Goldmünzen
10 Magierrobe
10 kleine Runen jeder Sorte
200 Fachwissenbuch

- 30


EK Zauberer.gifMagier Magier 30 5 2 15 5 4 7

 Waffengattung Schwerter  15
 Waffengattung Hämmer  15
 Waffengattung Bögen  30
 Waffengattung Zauber  50

80 2000 Ehrenpunkte

1500 Goldmünzen
20 Magierrobe
20 kleine Runen jeder Sorte
5 mittlere Runen jeder Sorte
300 Fachwissenbuch

- 33