Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Ritterburg WIKI
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== Schmiede ==
 
== Schmiede ==
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{{:Waffen}}
 
==={{Schmiede I}}Schmiede I===
 
==={{Schmiede I}}Schmiede I===
 
{| {{Tabelle Gegenstände}}
 
{| {{Tabelle Gegenstände}}
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|{{Waffe_Schwert}} [[Dolch]]
 
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|[[Bild:Dolch.gif|Dolch]]
 
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|Erfahrung 5<br />
 
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Zeit '''10'''&nbsp;/&nbsp;10<br />
 
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Forschungskosten je Zeit:<br />
 
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2{{Kohle}}<br />
 
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2{{Eisen}}
 
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|Zeit 5<br />
 
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Produktionskosten:<br />
 
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2{{Leder}}<br />
 
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5{{Kohle}}<br />
 
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6{{Eisen}}
 
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|je Zeit:<br />
 
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HP 10 (10)<br />
 
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1{{Kohle}}<br />
 
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1{{Eisen}}
 
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|A 5<br />
 
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AG 40<br />
 
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VG 0<br />
 
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G 3<br />
 
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M 0<br />
 
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0 - 5 Patzer<br />
 
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5 - ... Stoß
 
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|{{Waffe_Schwert}}&nbsp;[[Kurzschwert]]
 
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|[[Bild:Kurzschwert.gif|Kurzschwert]]
 
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|Erfahrung 25<br />
 
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Zeit '''50'''&nbsp;/&nbsp;50<br />
 
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Forschungskosten je Zeit:<br />
 
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5{{Kohle}}<br />
 
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5{{Eisen}}
 
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|Zeit 15<br />
 
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Produktionskosten:<br />
 
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4{{Leder}}<br />
 
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20{{Kohle}}<br />
 
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|je Zeit:<br />
 
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HP 10 (20)<br />
 
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1{{Kohle}}<br />
 
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1{{Eisen}}
 
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|A 6<br />
 
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AG 40<br />
 
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VG 15<br />
 
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G 8<br />
 
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M 0<br />
 
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H 3 / 2 / 20
 
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|Attacken:<br />
 
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0 - 10 Patzer<br />
 
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10 - 20 Schlag<br />
 
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20 - ... Stoß
 
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|- valign="middle"
 
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|{{Waffe_Axt}}&nbsp;[[Handbeil]]
 
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|[[Bild:Handbeil.gif|Handbeil]]
 
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|Erfahrung 10<br />
 
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Zeit '''20'''&nbsp;/&nbsp;20<br />
 
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Forschungskosten je Zeit:<br />
 
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3{{Holz}}<br />
 
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3{{Kohle}}<br />
 
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3{{Eisen}}
 
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|Zeit 7<br />
 
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Produktionskosten:<br />
 
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10{{Holz}}<br />
 
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6{{Kohle}}<br />
 
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7{{Eisen}}
 
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|je Zeit:<br />
 
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HP 14 (20)<br />
 
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2{{Holz}}<br />
 
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1{{Kohle}}<br />
 
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1{{Eisen}}
 
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|A 6<br />
 
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AG 40<br />
 
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VG 0<br />
 
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G 8<br />
 
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M 0<br />
 
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H 3 / 3 / 20
 
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|Attacken:<br />
 
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0 - 5 Patzer<br />
 
−
5 - 10 Stumpfer Schlag<br />
 
−
10 - 30 Schlag<br />
 
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30 - ... Einhandschlag
 
−
 
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|- valign="middle"
 
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|{{Waffe_Hammer}}&nbsp;[[Keule]]
 
−
|[[Bild:Keule.gif|Keule]]
 
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|Erfahrung 0<br />
 
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Zeit '''5'''&nbsp;/&nbsp;5<br />
 
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Forschungskosten je Zeit:<br />
 
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3{{Holz}}<br />
 
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1{{Kohle}}<br />
 
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1{{Eisen}}
 
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|Zeit 3<br />
 
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Produktionskosten:<br />
 
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10{{Holz}}<br />
 
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1{{Kohle}}<br />
 
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2{{Eisen}}
 
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|je Zeit:<br />
 
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HP 20 (20)<br />
 
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3{{Holz}}<br />
 
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1{{Kohle}}
 
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|A 5<br />
 
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AG 20<br />
 
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VG 0<br />
 
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G 8<br />
 
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M 0<br />
 
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H 2 / 1 / 20
 
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|Attacken:<br />
 
−
0 - 5 Patzer<br />
 
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5 - 30 Schlag<br />
 
−
30 - ... Schwinger
 
−
 
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|- valign="middle"
 
−
|{{Waffe_Hammer}}&nbsp;[[Kriegsflegel]]
 
−
|[[Bild:Kriegsflegel.gif|Kriegsflegel]]
 
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|Erfahrung 20<br />
 
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Zeit '''30'''&nbsp;/&nbsp;30<br />
 
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Forschungskosten je Zeit:<br />
 
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4{{Holz}}<br />
 
−
3{{Kohle}}<br />
 
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3{{Eisen}}
 
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|Zeit 12<br />
 
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Produktionskosten:<br />
 
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20{{Holz}}<br />
 
−
5{{Kohle}}<br />
 
−
6{{Eisen}}
 
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|je Zeit:<br />
 
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HP 15 (30)<br />
 
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4{{Holz}}<br />
 
−
1{{Kohle}}<br />
 
−
1{{Eisen}}
 
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|A 7<br />
 
−
AG 40<br />
 
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VG 0<br />
 
−
G 12<br />
 
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M 0<br />
 
−
H 4 / 1 / 30
 
−
|Attacken:<br />
 
−
0 - 10 Patzer<br />
 
−
10 - 15 Streifschlag<br />
 
−
15 - 30 Schlag<br />
 
−
30 - ... Schwinger
 
−
 
−
|- valign="middle"
 
−
|{{Waffe_Spiess}}&nbsp;[[Pike]]
 
−
|[[Bild:Pike.gif|Pike]]
 
−
|Erfahrung 15<br />
 
−
Zeit '''25'''&nbsp;/&nbsp;25<br />
 
−
Forschungskosten je Zeit:<br />
 
−
10{{Holz}}<br />
 
−
2{{Kohle}}<br />
 
−
2{{Eisen}}
 
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|Zeit 10<br />
 
−
Produktionskosten:<br />
 
−
30{{Holz}}<br />
 
−
4{{Kohle}}<br />
 
−
5{{Eisen}}
 
−
|je Zeit:<br />
 
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HP 11 (25)<br />
 
−
4{{Holz}}<br />
 
−
1{{Eisen}}
 
−
|A 5<br />
 
−
AG 40<br />
 
−
VG 20<br />
 
−
G 10<br />
 
−
M 0<br />
 
−
H 2 / 4 / 25
 
−
|Attacken:<br />
 
−
0 - 5 Patzer<br />
 
−
5 - 20 Schlag<br />
 
−
20 - ... Stoß
 
  
 
|- valign="middle"
 
|- valign="middle"
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==={{Schmiede II}}Schmiede II===
 
==={{Schmiede II}}Schmiede II===
 
{| {{Tabelle Gegenstände}}
 
{| {{Tabelle Gegenstände}}
−
|- valign="middle"
 
−
|{{Waffe_Schwert}}&nbsp;[[Langschwert]]
 
−
|[[Bild:Langschwert.gif|Langschwert]]
 
−
|Erfahrung 45<br />
 
−
Zeit '''150'''&nbsp;/&nbsp;150<br />
 
−
Forschungskosten je Zeit:<br />
 
−
1{{Leder}}<br />
 
−
8{{Kohle}}<br />
 
−
8{{Eisen}}
 
−
|Zeit 30<br />
 
−
Produktionskosten:<br />
 
−
10{{Leder}}<br />
 
−
40{{Kohle}}<br />
 
−
60{{Eisen}}
 
−
|je Zeit:<br />
 
−
HP 9 (30)<br />
 
−
1{{Leder}}<br />
 
−
2{{Kohle}}<br />
 
−
3{{Eisen}}
 
−
|A 8<br />
 
−
AG 40<br />
 
−
VG 10<br />
 
−
G 12<br />
 
−
M 0<br />
 
−
H 3 / 2 / 30
 
−
|Attacken:<br />
 
−
0 - 10 Patzer<br />
 
−
10 - 20 Hieb<br />
 
−
20 - 30 Schlag<br />
 
−
30 - ... Stoß
 
  
−
|- valign="middle"
 
−
|{{Waffe_Axt}}&nbsp;[[Schnabelaxt]]
 
−
|[[Bild:Schnabelaxt.gif|Schnabelaxt]]
 
−
|Erfahrung 40<br />
 
−
Zeit '''70'''&nbsp;/&nbsp;70<br />
 
−
Forschungskosten je Zeit:<br />
 
−
6{{Holz}}<br />
 
−
6{{Kohle}}<br />
 
−
6{{Eisen}}
 
−
|Zeit 16<br />
 
−
Produktionskosten:<br />
 
−
30{{Holz}}<br />
 
−
30{{Kohle}}<br />
 
−
40{{Eisen}}
 
−
|je Zeit:<br />
 
−
HP 11 (30)<br />
 
−
2{{Holz}}<br />
 
−
2{{Kohle}}<br />
 
−
2{{Eisen}}
 
−
|A 8<br />
 
−
AG 40<br />
 
−
VG 0<br />
 
−
G 12<br />
 
−
M 0<br />
 
−
H 4 / 3 / 30
 
−
|Attacken:<br />
 
−
0 - 10 Patzer<br />
 
−
10 - 15 Stumpfer Schlag<br />
 
−
15 - 30 Schlag<br />
 
−
30 - 60 Einhandschlag<br />
 
−
60 - ... Zweihandschlag
 
−
 
−
|- valign="middle"
 
−
|{{Waffe_Hammer}}&nbsp;[[Streitkolben]]
 
−
|[[Bild:Streitkolben.gif|Streitkolben]]
 
−
|Erfahrung 43<br />
 
−
Zeit '''100'''&nbsp;/&nbsp;100<br />
 
−
Forschungskosten je Zeit:<br />
 
−
1{{Leder}}<br />
 
−
6{{Kohle}}<br />
 
−
6{{Eisen}}
 
−
|Zeit 22<br />
 
−
Produktionskosten:<br />
 
−
12{{Leder}}<br />
 
−
30{{Kohle}}<br />
 
−
50{{Eisen}}
 
−
|je Zeit:<br />
 
−
HP 11 (40)<br />
 
−
1{{Leder}}<br />
 
−
2{{Kohle}}<br />
 
−
2{{Eisen}}
 
−
|A 9<br />
 
−
AG 40<br />
 
−
VG 0<br />
 
−
G 16<br />
 
−
M 0<br />
 
−
H 5 / 1 / 40
 
−
|Attacken:<br />
 
−
0 - 15 Patzer<br />
 
−
15 - 20 Streifschlag<br />
 
−
20 - 35 Schlag<br />
 
−
35 - 50 Schwinger<br />
 
−
50 - ... Schmetterschlag
 
−
 
−
|- valign="middle"
 
−
|{{Waffe_Hammer}}&nbsp;[[Krallenkeule]]
 
−
|[[Bild:Krallenkeule.gif|Krallenkeule]]
 
−
|Erfahrung 53<br />
 
−
Zeit '''25'''&nbsp;/&nbsp;25<br />
 
−
Forschungskosten je Zeit:<br />
 
−
4{{Leder}}<br />
 
−
20{{Kohle}}<br />
 
−
20{{Eisen}}<br />
 
−
1 Bromkralle
 
−
|Zeit 38<br />
 
−
Produktionskosten:<br />
 
−
12{{Leder}}<br />
 
−
20{{Kohle}}<br />
 
−
35{{Eisen}}<br />
 
−
1 Streitkolben<br />
 
−
2 Bromkralle
 
−
|je Zeit:<br />
 
−
HP 12 (50)<br />
 
−
1{{Leder}}<br />
 
−
3{{Kohle}}<br />
 
−
2{{Eisen}}
 
−
|A 10<br />
 
−
AG 40<br />
 
−
VG 0<br />
 
−
G 16<br />
 
−
M 0<br />
 
−
H 5 / 1 / 50
 
−
|Attacken:<br />
 
−
0 - 10 Patzer<br />
 
−
10 - 20 Streifschlag<br />
 
−
20 - 35 Schlag<br />
 
−
35 - 50 Schwinger<br />
 
−
50 - ... Schmetterschlag<br />
 
−
Boni:<br />
 
−
{{SR_normal}}0-2
 
−
 
−
|- valign="middle"
 
−
|{{Waffe_Spiess}}&nbsp;[[Sturmgabel]]
 
−
|[[Bild:Sturmgabel.gif|Sturmgabel]]
 
−
|Erfahrung 37<br />
 
−
Zeit '''75'''&nbsp;/&nbsp;75<br />
 
−
Forschungskosten je Zeit:<br />
 
−
15{{Holz}}<br />
 
−
4{{Kohle}}<br />
 
−
4{{Eisen}}
 
−
|Zeit 24<br />
 
−
Produktionskosten:<br />
 
−
40{{Holz}}<br />
 
−
28{{Kohle}}<br />
 
−
40{{Eisen}}
 
−
|je Zeit:<br />
 
−
HP 10 (30)<br />
 
−
4{{Holz}}<br />
 
−
1{{Kohle}}<br />
 
−
2{{Eisen}}
 
−
|A 7<br />
 
−
AG 35<br />
 
−
VG 20<br />
 
−
G 12<br />
 
−
M 0<br />
 
−
H 2 / 4 / 30
 
−
|Attacken:<br />
 
−
0 - 10 Patzer<br />
 
−
10 - 25 Schlag<br />
 
−
25 - ... Stoß
 
−
 
−
|- valign="middle"
 
−
|{{Waffe_Spiess}}&nbsp;[[Sturmzahngabel]]
 
−
|[[Bild:Sturmzahngabel.gif|Sturmzahngabel]]
 
−
|Erfahrung 47<br />
 
−
Zeit '''40'''&nbsp;/&nbsp;40<br />
 
−
Forschungskosten je Zeit:<br />
 
−
40{{Holz}}<br />
 
−
10{{Kohle}}<br />
 
−
10{{Eisen}}<br />
 
−
1 Palthurzähne
 
−
|Zeit 40<br />
 
−
Produktionskosten:<br />
 
−
60{{Holz}}<br />
 
−
40{{Kohle}}<br />
 
−
60{{Eisen}}<br />
 
−
2 Palthurzähne
 
−
|je Zeit:<br />
 
−
HP 11 (40)<br />
 
−
6{{Holz}}<br />
 
−
1{{Kohle}}<br />
 
−
2{{Eisen}}
 
−
|A 7<br />
 
−
AG 40<br />
 
−
VG 20<br />
 
−
G 12<br />
 
−
M 0<br />
 
−
H 2 / 4 / 40
 
−
|Attacken:<br />
 
−
0 - 10 Patzer<br />
 
−
10 - 25 Schlag<br />
 
−
25 - 65 Stoß<br />
 
−
65 - ... Aufspießstoß
 
−
 
−
|- valign="middle"
 
−
|{{Waffe_Lanze}}&nbsp;[[leichte Lanze]]
 
−
|[[Bild:leichtelanze.gif|leichte Lanze]]
 
−
|Erfahrung 33<br />
 
−
Zeit '''60'''&nbsp;/&nbsp;60<br />
 
−
Forschungskosten je Zeit:<br />
 
−
15{{Holz}}<br />
 
−
4{{Kohle}}<br />
 
−
5{{Eisen}}
 
−
|Zeit 18<br />
 
−
Produktionskosten:<br />
 
−
80{{Holz}}<br />
 
−
20{{Kohle}}<br />
 
−
25{{Eisen}}
 
−
|je Zeit:<br />
 
−
HP 11 (20)<br />
 
−
5{{Holz}}<br />
 
−
1{{Kohle}}<br />
 
−
2{{Eisen}}
 
−
|A 9<br />
 
−
AG 40<br />
 
−
VG 0<br />
 
−
G 8<br />
 
−
M 0<br />
 
−
H 4 / 13 / 20
 
−
|Attacken:<br />
 
−
0 - 10 Patzer<br />
 
−
10 - 20 Kratzer<br />
 
−
20 - 60 Lanzenstoß<br />
 
−
60 - ... Rammstoß
 
  
 
|- valign="middle"
 
|- valign="middle"
Zeile 1.418: Zeile 1.021:
 
{| {{Tabelle Gegenstände}}
 
{| {{Tabelle Gegenstände}}
  
−
|- valign="middle"
 
−
|{{Waffe_Schwert}}&nbsp;[[Bastardschwert]]
 
−
|[[Bild:Bastardschwert.gif|Bastardschwert]]
 
−
|Erfahrung 71<br />
 
−
Zeit '''500'''&nbsp;/&nbsp;500<br />
 
−
Forschungskosten je Zeit:<br />
 
−
1{{Leder}}<br />
 
−
10{{Kohle}}<br />
 
−
10{{Eisen}}
 
−
|Zeit 60<br />
 
−
Produktionskosten:<br />
 
−
10{{Leder}}<br />
 
−
60{{Kohle}}<br />
 
−
30{{Endurium}}
 
−
|je Zeit:<br />
 
−
HP 9 (40)<br />
 
−
1{{Leder}}<br />
 
−
3{{Kohle}}<br />
 
−
1{{Enduriumerz}}
 
−
|A 10<br>
 
−
AG 35<br>
 
−
VG 5<br>
 
−
G 16<br>
 
−
M 0<br>
 
−
H 3 / 2 / 40
 
−
|Attacken:<br>
 
−
0 - 15 Patzer<br>
 
−
15 - 25 Seitschlag<br>
 
−
25 - 35 Schlag<br>
 
−
35 - 60 Einhandschlag<br>
 
−
60 - ... Zweihandschlag
 
  
−
|- valign="middle"
 
−
|{{Waffe_Axt}}&nbsp;[[Streitaxt]]
 
−
|[[Bild:Streitaxt.gif|Streitaxt]]
 
−
|Erfahrung 73<br />
 
−
Zeit '''800'''&nbsp;/&nbsp;800<br />
 
−
Forschungskosten je Zeit:<br />
 
−
1{{Leder}}<br />
 
−
10{{Kohle}}<br />
 
−
12{{Eisen}}
 
−
|Zeit 60<br />
 
−
Produktionskosten:<br />
 
−
20{{Leder}}<br />
 
−
60{{Kohle}}<br />
 
−
40{{Endurium}}
 
−
|je Zeit:<br />
 
−
HP 9 (40)<br />
 
−
1{{Leder}}<br />
 
−
2{{Kohle}}<br />
 
−
1{{Enduriumerz}}
 
−
|A 12<br>
 
−
AG 40<br>
 
−
VG 0<br>
 
−
G 20<br>
 
−
M 0<br>
 
−
H 5 / 3 / 40
 
−
|Attacken:<br>
 
−
0 - 20 Patzer<br>
 
−
20 - 35 Kantenschlag<br>
 
−
35 - 55 Schlag<br>
 
−
55 - 75 Zweihandschlag<br>
 
−
75 - ... Spaltschlag
 
−
 
−
{{Waffe
 
−
  | Name          = Morgenstern
 
−
  | Klasse        = Hammer
 
−
  | Bild          = [[Bild:Morgenstern.gif|Morgenstern]]
 
−
  | Gebäude      = Schmiede III
 
−
  | Erfahrung    = 69
 
−
  | Forschungszeit    = 600
 
−
  | Forschungskosten  =
 
−
1{{Leder}}<br />
 
−
8{{Kohle}}<br />
 
−
8{{Eisen}}
 
−
  | Produktionszeit  = 50
 
−
  | Produktionskosten =
 
−
20{{Leder}}<br />
 
−
55{{Kohle}}<br />
 
−
36{{Endurium}}
 
−
  | Reparaturkosten =
 
−
1{{Leder}}<br />
 
−
2{{Kohle}}<br />
 
−
1{{Enduriumerz}}
 
−
  | Reparatur-HP = 10
 
−
  | A        = 10
 
−
  | AG      = 35
 
−
  | VG      = 0
 
−
  | Gewicht  = 22
 
−
  | Magie    = 0
 
−
  | Rüstungsschaden = 7
 
−
  | Waffenschaden = 1
 
−
  | HP      = 50
 
−
  | Attacken =
 
−
0 - 20 Patzer<br>
 
−
20 - 25 Streifschlag<br>
 
−
25 - 40 Schlag<br>
 
−
40 - 60 Schwinger<br>
 
−
60 - ... Schmetterschlag
 
−
}}
 
−
 
−
|- valign="middle"
 
−
|{{Waffe_Spiess}}&nbsp;[[Korseke]]
 
−
|[[Bild:Korseke.gif|Korseke]]
 
−
|Erfahrung 62<br />
 
−
Zeit '''450'''&nbsp;/&nbsp;450<br />
 
−
Forschungskosten je Zeit:<br />
 
−
25{{Holz}}<br />
 
−
7{{Kohle}}<br />
 
−
7{{Eisen}}
 
−
|Zeit 58<br />
 
−
Produktionskosten:<br />
 
−
80{{Holz}}<br />
 
−
56{{Kohle}}<br />
 
−
28{{Endurium}}
 
−
|je Zeit:<br />
 
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HP 9 (35)<br />
 
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3{{Holz}}<br />
 
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2{{Kohle}}<br />
 
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1{{Enduriumerz}}
 
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|A 8<br />
 
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AG 35<br />
 
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VG 15<br />
 
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G 16<br />
 
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M 0<br />
 
−
H 3 / 4 / 35
 
−
|Attacken:
 
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0 - 15 Patzer<br>
 
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15 - 30 Schlag<br>
 
−
30 - 70 Stoß<br>
 
−
70 - ... Aufspießstoß<br>
 
−
 
−
|- valign="middle"
 
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|{{Waffe_Lanze}}&nbsp;[[Sturmlanze]]
 
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|[[Bild:Sturmlanze.gif|Sturmlanze]]
 
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|Erfahrung 66<br />
 
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Zeit '''400'''&nbsp;/&nbsp;400<br />
 
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Forschungskosten je Zeit:<br />
 
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1{{Leder}}<br />
 
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10{{Kohle}}<br />
 
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10{{Eisen}}
 
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|Zeit 36<br />
 
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Produktionskosten:<br />
 
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10{{Leder}}<br />
 
−
20{{Kohle}}<br />
 
−
20{{Endurium}}
 
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|je Zeit:<br />
 
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HP 9 (40)<br />
 
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1{{Leder}}<br />
 
−
1{{Kohle}}<br />
 
−
1{{Enduriumerz}}
 
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|A 12<br>
 
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AG 40<br>
 
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VG -10<br>
 
−
G 20<br>
 
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M 0<br>
 
−
H 6 / 13 / 40
 
−
|Attacken:<br>
 
−
0 - 15 Patzer<br>
 
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15 - 20 Kratzer<br>
 
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20 - 50 Lanzenstoß<br>
 
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50 - ... Rammstoß
 
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|- valign="middle"
 
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|{{Waffe_Lanze}}&nbsp;[[Musmohrlanze]]
 
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|[[Bild:Musmohrlanze.gif|Musmohrlanze]]
 
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|Erfahrung 70<br />
 
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Zeit '''15'''&nbsp;/&nbsp;15<br />
 
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Forschungskosten je Zeit:<br />
 
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10{{Leder}}<br />
 
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10{{Kohle}}<br />
 
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5{{Endurium}}<br />
 
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1 [[Stoßzähne]]
 
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|Zeit 44<br />
 
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Produktionskosten:<br />
 
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4{{Leder}}<br />
 
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10{{Kohle}}<br />
 
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4{{Endurium}}<br/>
 
−
1 Sturmlanze <br/>
 
−
2 [[Stoßzähne]]<br />
 
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|je Zeit:<br />
 
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HP 10 (60)<br />
 
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2{{Leder}}<br />
 
−
2{{Kohle}}<br />
 
−
1{{Enduriumerz}}
 
−
|A 13<br>
 
−
AG 42<br>
 
−
VG -9<br>
 
−
G 16<br>
 
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M 0<br>
 
−
H 6 / 13 / 60
 
−
|Attacken:<br>
 
−
0 - 10 Patzer<br>
 
−
10 - 25 Kratzer<br>
 
−
25 - 50 Lanzenstoß<br>
 
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50 - ... Rammstoß<br>
 
−
Boni:<br />
 
−
{{SR_normal}}1-1
 
  
  
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{| {{Tabelle Gegenstände}}
 
{| {{Tabelle Gegenstände}}
  
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|- valign="middle"
 
−
|{{Waffe_Schwert}}&nbsp;[[Degen]]
 
−
|[[Bild:Degen.gif|Degen]]
 
−
|Erfahrung 86<br />
 
−
Zeit '''600'''&nbsp;/&nbsp;600<br />
 
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Forschungskosten je Zeit:<br />
 
−
1{{Leder}}<br />
 
−
7{{Kohle}}<br />
 
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7{{Eisen}}
 
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|Zeit 40<br />
 
−
Produktionskosten:<br />
 
−
10{{Leder}}<br />
 
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40{{Kohle}}<br />
 
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18{{Endurium}}
 
−
|je Zeit:<br />
 
−
HP 10 (20)<br />
 
−
1{{Leder}}<br />
 
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2{{Kohle}}<br />
 
−
1{{Enduriumerz}}
 
−
|A 7<br />
 
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AG 50<br />
 
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VG 15<br />
 
−
G 8<br />
 
−
M 0<br />
 
−
H 2 / 2 / 20
 
−
|Attacken:<br />
 
−
0 - 10 Patzer<br />
 
−
10 - 30 Stoß<br />
 
−
30 - ... Fechtstoß
 
−
|
 
−
 
−
|- valign="middle"
 
−
|{{Waffe_Schwert}}&nbsp;[[Zweihänder]]
 
−
|[[Bild:Zweihaender.gif|Zweihänder]]
 
−
|Erfahrung 93<br />
 
−
Zeit '''2000 / 2000'''<br />
 
−
Forschungskosten je Zeit:<br />
 
−
1{{Leder}}<br />
 
−
10{{Kohle}}<br />
 
−
1{{Endurium}}
 
−
|Zeit 100<br />
 
−
Produktionskosten:<br />
 
−
200{{Kohle}}<br />
 
−
60{{Endurium}}<br />
 
−
20{{Leder}}
 
−
|je Zeit:<br />
 
−
HP 7 (60)<br />
 
−
1{{Leder}}<br />
 
−
4{{Kohle}}<br />
 
−
1{{Endurium}}
 
−
|A 12<br />
 
−
AG 35<br />
 
−
VG -20<br />
 
−
G 24<br />
 
−
M 0<br />
 
−
H 4 / 2 / 60
 
−
|Attacken:<br />
 
−
0 - 20 Patzer<br />
 
−
20 - 30 Seitschlag<br />
 
−
30 - 40 Hieb<br />
 
−
40 - 50 Schlag<br />
 
−
50 - 60 Einhandschlag<br />
 
−
60 - ... Zweihandschlag
 
−
 
−
|- valign="middle"
 
−
|{{Waffe_Axt}}&nbsp;[[Doppelaxt]]
 
−
|[[Bild:Doppelaxt.gif|Doppelaxt]]
 
−
|Erfahrung 95<br />
 
−
Zeit '''3000 / 3000'''<br />
 
−
Forschungskosten je Zeit:<br />
 
−
1{{Leder}}<br />
 
−
10{{Kohle}}<br />
 
−
1{{Endurium}}
 
−
|Zeit 120<br />
 
−
Produktionskosten:<br />
 
−
30{{Leder}}<br />
 
−
220{{Kohle}}<br />
 
−
80{{Endurium}}
 
−
|je Zeit:<br />
 
−
HP 7 (60)<br />
 
−
1{{Leder}}<br />
 
−
5{{Kohle}}<br />
 
−
1{{Endurium}}
 
−
|A 14<br />
 
−
AG 40<br />
 
−
VG -30<br />
 
−
G 30<br />
 
−
M 0<br />
 
−
H 6 / 3 / 60
 
−
|Attacken:<br />
 
−
0 - 25 Patzer<br />
 
−
25 - 35 Kantenschlag<br />
 
−
35 - 55 Schlag<br />
 
−
55 - 75 Zweihandschlag<br />
 
−
75 - 95 Spaltschlag<br />
 
−
95 - ... Doppelschlag
 
−
 
−
|- valign="middle"
 
−
|{{Waffe_Hammer}}&nbsp;[[Streithammer]]
 
−
|[[Bild:Streithammer.gif|Streithammer]]
 
−
|Erfahrung 97<br />
 
−
Zeit '''3000''' / 3000<br />
 
−
Forschungskosten je Zeit:<br />
 
−
1{{Leder}}<br />
 
−
10{{Kohle}}<br />
 
−
1{{Endurium}}
 
−
|Zeit 160<br />
 
−
Produktionskosten:<br />
 
−
30{{Leder}}<br />
 
−
240{{Kohle}}<br />
 
−
90{{Endurium}}
 
−
|je Zeit:<br />
 
−
HP 7(80)<br />
 
−
1{{Leder}}<br />
 
−
5{{Kohle}}<br />
 
−
1{{Endurium}}
 
−
|A 13<br />
 
−
AG 30<br />
 
−
VG -30<br />
 
−
G 32<br />
 
−
M 0<br />
 
−
H 9 / 1 / 80
 
−
|Attacken:<br />
 
−
0 - 25 Patzer<br />
 
−
25 - 30 Streifschlag<br />
 
−
30 - 40 Schlag<br />
 
−
40 - 60 Schwinger<br />
 
−
60 - 80 Schmetterschlag<br />
 
−
80 - ... Brecher
 
−
 
−
|- valign="middle"
 
−
|{{Waffe_Spiess}}&nbsp;[[Hellebarde]]
 
−
|[[Bild:Hellebarde.gif|Hellebarde]]
 
−
|Erfahrung 90<br />
 
−
Zeit '''2500''' / 2500<br />
 
−
Forschungskosten je Zeit:<br />
 
−
1{{Leder}}<br />
 
−
10{{Kohle}}<br />
 
−
1{{Endurium}}
 
−
|Zeit 110<br />
 
−
Produktionskosten:<br />
 
−
40{{Leder}}<br />
 
−
210{{Kohle}}<br />
 
−
60{{Endurium}}
 
−
|je Zeit:<br />
 
−
HP 7 (45)<br />
 
−
1{{Leder}}<br />
 
−
5{{Kohle}}<br />
 
−
1{{Endurium}}
 
−
|A 10<br />
 
−
AG 35<br />
 
−
VG 10<br />
 
−
G 20<br />
 
−
M 0<br />
 
−
H 4 / 4 / 45
 
−
|Attacken:<br />
 
−
0 - 20 Patzer<br />
 
−
20 - 30 Hieb<br />
 
−
30 - 40 Schlag<br />
 
−
40 - 70 Stoß<br />
 
−
70 - ... Aufspießstoß
 
  
−
|- valign="middle"
 
−
|{{Waffe_Lanze}}&nbsp;[[Schwere Lanze]]
 
−
|[[Bild:Schwerelanze.gif|Schwere Lanze]]
 
−
|Erfahrung 99<br />
 
−
Zeit '''2000''' / 2000<br />
 
−
Forschungskosten je Zeit:<br />
 
−
1{{Leder}}<br />
 
−
10{{Kohle}}<br />
 
−
1{{Endurium}}
 
−
|Zeit 80<br />
 
−
Produktionskosten:<br />
 
−
20{{Leder}}<br />
 
−
180{{Kohle}}<br />
 
−
60{{Endurium}}
 
−
|je Zeit:<br />
 
−
HP 7 (60)<br />
 
−
1{{Leder}}<br />
 
−
4{{Kohle}}<br />
 
−
1{{Endurium}}
 
−
|A 15<br />
 
−
AG 35<br />
 
−
VG -20<br />
 
−
G 32<br />
 
−
M 0<br />
 
−
H 9 / 13 / 60
 
−
|Attacken:<br />
 
−
0 - 20 Patzer<br />
 
−
20 - 25 Kratzer<br />
 
−
25 - 50 Lanzenstoß<br />
 
−
50 - ... Rammstoß
 
  
 
|- valign="middle"
 
|- valign="middle"

Version vom 29. März 2009, 15:56 Uhr

 grosse Holzfällerhütte Große Holzfällerhütte

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte


 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Plankenholz Plankenholz Erfahrung 55

500 Zeit
je Zeit:

5 Zeit


 grosse Nahrungsbude Große Nahrungsbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  Festmahl Festmahl Erfahrung 50

300 Zeit
je Zeit:
3 Pflanze 
1 Tier 

10 Zeit

20 Pflanze 
10  Tier 

Wirkung:

+2 BP

 Alchimistenbude Alchimistenbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte


 Munition Steine  Schleuderstein Schleuderstein Erfahrung 0

3 Zeit
je Zeit:
2 Steine 

1 Zeit

2 Steine 

Wirkung:


 Munition Steine  kleine Erde-Rune, {{{Größe}}}, I kleine Erde-Rune (Runenforschung) Erfahrung 15

30 Zeit für 12
(variable Kosten)

Wirkung:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 4-6


 Munition Steine  kleine Feuer-Rune, {{{Größe}}}, I kleine Feuer-Rune (Runenforschung) Erfahrung 20 (60)

30 Zeit für 12
(variable Kosten)

Wirkung:

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer 4-6

 Munition Steine  kleine Wasser-Rune, {{{Größe}}}, I kleine Wasser-Rune (Runenforschung) Erfahrung 25 (60)

30 Zeit für 12
(variable Kosten)

Wirkung:

 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte 4-6


 Munition Steine  kleine Luft-Rune, {{{Größe}}}, I kleine Luft-Rune (Runenforschung) Erfahrung

30 Zeit für 12
(variable Kosten)

Wirkung:

 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 4-6

 Munition Steine  kleine Tod-Rune, {{{Größe}}}, I kleine Tod-Rune (Runenforschung) Erfahrung 30 (60)

30 Zeit für 3
(variable Kosten)

Wirkung:

 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 4-6

 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  kleine Leben-Rune, {{{Größe}}}, I kleine Leben-Rune (Runenforschung) Erfahrung 30 (60)

30 Zeit für 3
(variable Kosten)

Wirkung:

+1 HP


 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Teer Teer Erfahrung 55

100 Zeit
je Zeit:
3 Pflanze 
3 Kohle 
3 Öl 

2 Zeit

5 Pflanze 
5 Kohle 
5 Öl 


 Schmuckbude Schmuckbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte


 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Navigationsgeräte Navigationsgeräte Erfahrung 55

50 Zeit
je Zeit:
2 Öl 
2 Perle 
1 Gold 
1 Schmuck

30 Zeit

1 Edelstein 
8 Öl 
9 Perle 
3 Gold 
2 Schmuck


 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Schmuck Schmuck Erfahrung 0

Zeit 10 / 10
Forschungskosten je Zeit:
1 Edelstein 
1 Gold 

Zeit 5

Produktionskosten:
3 Edelstein 
2 Gold 

   
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Schmuck Schmuck Erfahrung 10

Zeit 10 / 10
Forschungskosten je Zeit:
8 Perle 
1 Gold 

Zeit 5

Produktionskosten:
24 Perle 
2 Gold 

Schneidereien

 Schneiderei Schneiderei

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Kleidung Kleidung Erfahrung 0

Zeit 5 / 5
Forschungskosten je Zeit:
2 Wolle 

Zeit 2

Produktionskosten:
5 Wolle 

je Zeit:

HP 9 (3)
2 Wolle 

V 1

AG -5
VG -5
G 4
M 0
H 3

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Ledermantel Ledermantel Erfahrung 10

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
1 Wolle 
1 Leder 

Zeit 5

Produktionskosten:
4 Wolle 
10 Leder 

je Zeit:

HP 14 (20)
1 Wolle 
2 Leder 

V 2

AG 0
VG 0
G 6
M 0
H 20

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +10%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Lederrüstung Lederrüstung Erfahrung 20

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
3 Leder 

Zeit 15

Produktionskosten:
16 Leder 
2 Eisen 
1 Ledermantel

je Zeit:

HP 15 (30)
2 Leder 

V 4

AG 0
VG -5
G 8
M 0
H 30

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +15%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +15%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +20%

 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Seil Seil Erfahrung 25

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
3 Wolle 

Zeit 2

Produktionskosten:
5 Wolle 

     

 grosse Schneiderei Große Schneiderei

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Edelkleidung Edelkleidung Erfahrung 35

Zeit 65 / 65
Forschungskosten je Zeit:
5 Wolle 

Zeit 20

Produktionskosten:
40 Wolle 
3 Leder 
1 Schmuck

je Zeit:

HP 10 (10)
10 Wolle 
1 Leder 
1 Gold 

V 2

AG -4
VG -4
G 4
M 0
H 10

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +10%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Waffenrock Waffenrock Erfahrung 50

Zeit 100 / 100
Forschungskosten je Zeit:
6 Wolle 

Zeit 20

Produktionskosten:
30 Wolle 
2 Leder 
1 Schmuck

je Zeit:

HP 10 (25)
10 Wolle 
1 Leder 
1 Gold 

V 4

AG 0
VG 0
G 4
M 0
H 25

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +15%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +15%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +15%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Magierrobe Magierrobe Erfahrung 70

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
7 Wolle 

Zeit 50

Produktionskosten:
40 Wolle 
3 Schmuck

je Zeit:

HP 5(30)
2 Wolle 
1 Gold 

V 3

AG 0
VG 30
G 3
M 5
H 30

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +20%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Senoilederrüstung Senoilederrüstung Erfahrung 60

Zeit 15 / 15
Forschungskosten je Zeit:
20 Leder 
1 Alligatorleder

Zeit 30

Produktionskosten:
20 Leder 
2 Eisen 
1 Ledermantel
2 Alligatorleder

je Zeit:

HP 17(45)
3 Leder 

V 5

AG 0
VG -1
G 8
M 0
H 45

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +25%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +25%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +17%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +22%

 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Netz Netz Erfahrung 40

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
6 Wolle 

Zeit 8

Produktionskosten:
18 Wolle 
1 Seil

     
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Segel Segel Erfahrung 60

Zeit 120 / 120
Forschungskosten je Zeit:
8 Wolle 

Zeit 20

Produktionskosten:
80 Wolle 

     


 Pferdestall Pferdestall

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Tiere  Pferd Pferd Erfahrung 40

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
10 Pflanze 
1 Tier 

Zeit 5

Produktionskosten:
60 Pflanze 
3 Leder 

 Symbol für Tiere  Streitroß Streitroß Erfahrung 80

Zeit 300 / 300
Forschungskosten je Zeit:
60 Pflanze 
1 Pferd

Zeit 50

Produktionskosten:
600 Pflanze 
10 Leder 

 Heilerhaus Heilerhaus

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Heilmittel Heilmittel Erfahrung 0

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
3 Pflanze 
2 Sumpfpflanze 

Zeit 1

Produktionskosten:
3 Pflanze 
3 Sumpfpflanze 

Wirkung :

+1 HP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Heiltrank Heiltrank Erfahrung 70

Zeit 600 / 600
Forschungskosten je Zeit:
2 Sumpfpflanze 
2 Heilmittel

Zeit 5

Produktionskosten:
5 Sumpfpflanze 
5 Heilmittel

Wirkung :

+5 HP

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Gegengift Gegengift Erfahrung 25

Zeit 80 / 80
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Erde-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Erde-Rune
3 Heilmittel

Wirkung :

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +30% für 24:00

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Feuertrank Feuertrank Erfahrung 30

Zeit 160 / 160
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Feuer-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Feuer-Rune
3 Heilmittel

Wirkung :

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +30% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Eistrank Eistrank Erfahrung 40

Zeit 240 / 240
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Wasser-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Wasser-Rune
3 Heilmittel

Wirkung :

 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +30% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Blitztrank Blitztrank Erfahrung 50

Zeit 320 / 320
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Luft-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Luft-Rune
3 Heilmittel

- Wirkung :

 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +30% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Schutztrank Schutztrank Erfahrung 60

Zeit 400 / 400
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Tod-Rune
2 Heilmittel

Zeit 8

Produktionskosten:
2 kleine Tod-Rune
3 Heilmittel

- Wirkung :

 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz +20% für 24:00


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Schnelligkeitstrank Schnelligkeitstrank Erfahrung 66

Zeit 460 / 460
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Schnelligkeit-Rune
2 Heilmittel


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Wahrnehmungstrank Wahrnehmungstrank Erfahrung 54

Zeit 360 / 360
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Wahrnehmung-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Wahrnehmung-Rune
3 Heilmittel


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Weisheitstrank Weisheitstrank Erfahrung 57

Zeit 380 / 380
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Weisheit-Rune
2 Heilmittel

 


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Glückstrank Glückstrank Erfahrung 68

Zeit 480 / 480
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Glück-Rune
3 Heilmittel


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Willenskrafttrank Willenskrafttrank Erfahrung 62

Zeit 420 / 420
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Willenskraft-Rune
1 Heilmittel

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Stärketrank Stärketrank Erfahrung 78

Zeit 440 / 440
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Stärke-Rune
2 Heilmittel

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  starkes Gegengift starkes Gegengift Erfahrung 75

Zeit 440 / 440
Forschungskosten je Zeit:
1 Gegengift

Zeit 20 für 2

Produktionskosten:
1 Gegengift
1 mittlere Erde-Rune
1 Schnaps

Wirkung :

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +60% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  starker Feuertrank starker Feuertrank Erfahrung 82

Zeit 460 / 460
Forschungskosten je Zeit:
1 Feuertrank

Zeit 20 für 2

Produktionskosten:
1 Feuertrank
1 mittlere Feuer-Rune
1 Schnaps

Wirkung :

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +60% für 24:00

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  starker Eistrank starker Eistrank Erfahrung 89

Zeit 480 / 480
Forschungskosten je Zeit:
1 Eistrank

Zeit 20 für 2

Produktionskosten:
1 Eistrank
1 mittlere Wasser-Rune
1 Schnaps

Wirkung :

 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +60% für 24:00

 


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  starker Blitztrank starker Blitztrank Erfahrung 89

Zeit 000 / 000
Forschungskosten je Zeit:
1 Eistrank

Zeit 20 für 2

Produktionskosten:
1 Blitztrank
1 mittlere Blitz-Rune
1 Schnaps

Wirkung :

 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +60% für 24:00

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Vitalitätstrank Vitalitätstrank Erfahrung 78

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
1 Heiltrank
1 Wein

Zeit 22 für 2

Produktionskosten:
1 Heiltrank
2 gelbes Pulver
1 Wein

  Wirkung:

+3 VP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Angriffstrank Angriffstrank Erfahrung 85

Zeit 520 / 520
Forschungskosten je Zeit:
1 Heiltrank
3 Schnaps

Zeit 22 für 2

Produktionskosten:
1 Heiltrank
2 rotes Pulver
3 Schnaps

Wirkung:

+4 AP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Bewegungstrank Bewegungstrank Erfahrung 92

Zeit 540 / 540
Forschungskosten je Zeit:
1 Heiltrank
2 Festmahl

Zeit 22 für 2

Produktionskosten:
1 Heiltrank
2 blaues Pulver
2 Festmahl

Wirkung:

+6 BP

 

 grosse Brauerei Große Brauerei

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  Schnaps Schnaps Erfahrung 40

150 Zeit
je Zeit:
3 Holz 
5 Pflanze 

5 Zeit

30 Holz 
50 Pflanze 

Wirkung:

+ 1 AP


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Wein Wein Erfahrung 60

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
8 Pflanze 

Zeit 20

Produktionskosten:
150 Pflanze 

- Wirkung :

+1 VP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Rum Rum Erfahrung 70

Zeit 300 / 300
Forschungskosten je Zeit:
6 Pflanze 
3 Sumpfpflanze 

Zeit 22

Produktionskosten:
40 Pflanze 
30 Bier 
40 Sumpfpflanze 
1 Schnaps

- Wirkung :

+1 AP
+2 BP

 

 grosse Papierbude Große Papierbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Bücher  Pergament Pergament Erfahrung 45

Zeit 100 / 100
Forschungskosten je Zeit:
5 Holz 
5 Pflanze 
1 Leder 

Zeit 4

Produktionskosten:
10 Holz 
10 Pflanze 
5 Leder 

   

Schmiede

Waffen sind Gegenstände mit denen Soldaten ausgerüstet werden können um die Kampffähigkeiten zu verbessern. Eine Liste der Attacken findet sich auf der entsprechenden Seite.

Tabelle

 
Name
Bild
 
A
AG
VG
G
RS
WS
HP
Attacken
 
RHP
Rep.
 
Forschung
 
Produktion
 
Gebäude
 


 Waffengattung Hämmer  keine Erfahrung 0

0 Zeit
je Zeit:
-

- Zeit

-

je Zeit:

- HP
-

A 0
AG 20
G 0
M 0
H 1 / 0 / 0
Attacken:

0 - 5 Patzer
5 - 20 Schlag
20 - ... Faustschlag



 Waffengattung Verteidigen  Verteidigen Erfahrung 0

0 Zeit
je Zeit:
-

- Zeit

-

je Zeit:

- HP
-

A 0
AG 0
G 0
M 0
H 0 / 0 / 0
Attacken:

0 - ... Verteidigen


 Waffengattung Schwerter  Dolch Dolch Erfahrung 5

10 Zeit
je Zeit:
2 Kohle 
2 Eisen 

5 Zeit

2 Leder 
5 Kohle 
6 Eisen 

je Zeit:

10 HP
1 Kohle 
1 Eisen 

A 5
AG 40
G 3
M 0
H 1 / 2 / 10
Attacken:

0 - 5 Patzer
5 - ... Stoß

 Waffengattung Schwerter  Kurzschwert Kurzschwert Erfahrung 25

50 Zeit
je Zeit:
5 Kohle 
5 Eisen 

15 Zeit

4 Leder 
20 Kohle 
14 Eisen 

je Zeit:

10 HP
1 Kohle 
1 Eisen 

A 6
AG 40
G 8
M 0
H 3 / 2 / 20
Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 20 Schlag
20 - ... Stoß

 Waffengattung Äxte  Handbeil Handbeil Erfahrung 10

20 Zeit
je Zeit:
3 Holz 
3 Kohle 
3 Eisen 

7 Zeit

10 Holz 
6 Kohle 
7 Eisen 

je Zeit:

14 HP
2 Holz 
1 Kohle 
1 Eisen 

A 6
AG 40
G 8
M 0
H 3 / 3 / 20
Attacken:

0 - 5 Patzer
5 - 10 Stumpfer Schlag
10 - 30 Schlag
30 - ... Einhandschlag

 Waffengattung Hämmer  Keule Keule Erfahrung 0

5 Zeit
je Zeit:
3 Holz 
1 Kohle 
1 Eisen 

3 Zeit

10 Holz 
1 Kohle 
2 Eisen 

je Zeit:

20 HP
3 Holz 
1 Kohle 

A 5
AG 20
G 8
M 0
H 2 / 1 / 20
Attacken:

0 - 5 Patzer
5 - 30 Schlag
30 - ... Schwinger

 Waffengattung Hämmer  Kriegsflegel Kriegsflegel Erfahrung 20

30 Zeit
je Zeit:
4 Holz 
3 Kohle 
3 Eisen 

12 Zeit

20 Holz 
5 Kohle 
6 Eisen 

je Zeit:

15 HP
4 Holz 
1 Kohle 
1 Eisen 

A 7
AG 40
G 12
M 0
H 4 / 1 / 30
Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 15 Streifschlag
15 - 30 Schlag
30 - ... Schwinger

 Waffengattung Spiesse  Pike Pike Erfahrung 15

25 Zeit
je Zeit:
10 Holz 
2 Kohle 
2 Eisen 

10 Zeit

30 Holz 
4 Kohle 
5 Eisen 

je Zeit:

11 HP
4 Holz 
1 Eisen 

A 5
AG 40
G 10
M 0
H 2 / 4 / 25
Attacken:

0 - 5 Patzer
5 - 20 Schlag
20 - ... Stoß

 Waffengattung Schwerter  Langschwert Langschwert Erfahrung 45

150 Zeit
je Zeit:
1 Leder 
8 Kohle 
8 Eisen 

30 Zeit

10 Leder 
40 Kohle 
60 Eisen 

je Zeit:

9 HP
1 Leder 
2 Kohle 
3 Eisen 

A 8
AG 40
G 12
M 0
H 3 / 2 / 30
Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 20 Hieb
20 - 30 Schlag
30 - ... Stoß


 Waffengattung Äxte  Schnabelaxt Schnabelaxt Erfahrung 40

70 Zeit
je Zeit:
6 Holz 
6 Kohle 
6 Eisen 

16 Zeit

30 Holz 
30 Kohle 
40 Eisen 

je Zeit:

11 HP
2 Holz 
2 Kohle 
2 Eisen 

A 8
AG 40
G 12
M 0
H 4 / 3 / 30
Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 15 Stumpfer Schlag
15 - 30 Schlag
30 - 60 Einhandschlag
60 - ... Zweihandschlag (1 VP)


 Waffengattung Hämmer  Streitkolben Streitkolben Erfahrung 43

100 Zeit
je Zeit:
1 Leder 
6 Kohle 
6 Eisen 

22 Zeit

12 Leder 
30 Kohle 
50 Eisen 

je Zeit:

11 HP
1 Leder 
2 Kohle 
2 Eisen 

A 9
AG 40
G 16
M 0
H 5 / 1 / 40
Attacken:

0 - 15 Patzer
15 - 20 Streifschlag
20 - 35 Schlag
35 - 50 Schwinger
50 - ... Schmetterschlag

 Waffengattung Hämmer  Krallenkeule Krallenkeule Erfahrung 53

25 Zeit
je Zeit:
4 Leder 
20 Kohle 
20 Eisen 
1 Bromkralle

38 Zeit

12 Leder 
20 Kohle 
35 Eisen 
1 Streitkolben
2 Bromkralle

je Zeit:

12 HP
1 Leder 
3 Kohle 
2 Eisen 

A 10
AG 40
G 16
M 0
H 5 / 1 / 50
Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 20 Streifschlag
20 - 35 Schlag
35 - 50 Schwinger
50 - ... Schmetterschlag
Boni:
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 0-2

 Waffengattung Spiesse  Sturmgabel Sturmgabel Erfahrung 37

75 Zeit
je Zeit:
15 Holz 
4 Kohle 
4 Eisen 

24 Zeit

40 Holz 
28 Kohle 
40 Eisen 

je Zeit:

10 HP
4 Holz 
1 Kohle 
2 Eisen 

A 7
AG 35
G 12
M 0
H 2 / 4 / 30
Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 25 Schlag
25 - ... Stoß

 Waffengattung Spiesse  Sturmzahngabel Sturmzahngabel Erfahrung 47

40 Zeit
je Zeit:
40 Holz 
10 Kohle 
10 Eisen 
1 Palthurzähne

40 Zeit

60 Holz 
40 Kohle 
60 Eisen 
2 Palthurzähne

je Zeit:

11 HP
6 Holz 
1 Kohle 
2 Eisen 

A 7
AG 40
G 12
M 0
H 2 / 4 / 40
Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 25 Schlag
25 - 65 Stoß
65 - ... Aufspießstoß


 Waffengattung Lanzen  leichte Lanze leichte Lanze Erfahrung 33

60 Zeit
je Zeit:
15 Holz 
4 Kohle 
5 Eisen 

18 Zeit

80 Holz 
20 Kohle 
25 Eisen 

je Zeit:

11 HP
5 Holz 
1 Kohle 
2 Eisen 

A 9
AG 40
G 8
M 0
H 4 / 13 / 20
Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 20 Kratzer
20 - 60 Lanzenstoß (4 VP)
60 - ... Rammstoß (4 VP)


 Waffengattung Schwerter  Bastardschwert Bastardschwert Erfahrung 71

500 Zeit
je Zeit:
1 Leder 
10 Kohle 
10 Eisen 

60 Zeit

10 Leder 
60 Kohle 
30 Endurium 

je Zeit:

9 HP
1 Leder 
3 Kohle 
1 Enduriumerz 

A 10
AG 35
G 16
M 0
H 3 / 2 / 40
Attacken:

0 - 15 Patzer
15 - 25 Seitschlag
25 - 35 Schlag
35 - 60 Einhandschlag
60 - ... Zweihandschlag


 Waffengattung Äxte  Streitaxt Streitaxt Erfahrung 73

800 Zeit
je Zeit:
1 Leder 
10 Kohle 
12 Eisen 

60 Zeit

20 Leder 
60 Kohle 
40 Endurium 

je Zeit:

9 HP
1 Leder 
2 Kohle 
1 Enduriumerz 

A 10
AG 40
G 20
M 0
H 5 / 3 / 40
Attacken:

0 - 20 Patzer
20 - 35 Kantenschlag
35 - 55 Schlag
55 - 75 Zweihandschlag (1 VP)
75 - ... Spaltschlag (3 VP)



 Waffengattung Hämmer  Morgenstern Morgenstern Erfahrung 69

600 Zeit
je Zeit:
1 Leder 
8 Kohle 
8 Eisen 

50 Zeit

20 Leder 
55 Kohle 
36 Endurium 

je Zeit:

10 HP
1 Leder 
2 Kohle 
1 Enduriumerz 

A 11
AG 35
G 22
M 0
H 7 / 1 / 50
Attacken:

0 - 20 Patzer
20 - 25 Streifschlag
25 - 40 Schlag
40 - 60 Schwinger
60 - ... Schmetterschlag (1 VP)


 Waffengattung Spiesse  Korseke Korseke Erfahrung 62

450 Zeit
je Zeit:
25 Holz 
7 Kohle 
7 Eisen 

58 Zeit

80 Holz 
56 Kohle 
28 Endurium 

je Zeit:

9 HP
3 Holz 
2 Kohle 
1 Enduriumerz 

A 8
AG 35
G 16
M 0
H 3 / 4 / 35
Attacken:

0 - 15 Patzer
15 - 30 Schlag
30 - 70 Stoß
70 - ... Aufspießstoß (1 VP)


 Waffengattung Lanzen  Sturmlanze Sturmlanze Erfahrung 66

400 Zeit
je Zeit:
1 Leder 
10 Kohle 
10 Eisen 

36 Zeit

10 Leder 
20 Kohle 
20 Endurium 

je Zeit:

9 HP
1 Leder 
1 Kohle 
1 Enduriumerz 

A 12
AG 40
G 20
M 0
H 6 / 13 / 40
Attacken:

0 - 15 Patzer
15 - 20 Kratzer
20 - 50 Lanzenstoß (4 VP)
50 - ... Rammstoß (4 VP)



 Waffengattung Lanzen  Musmohrlanze Musmohrlanze Erfahrung 70

15 Zeit
je Zeit:
10 Leder 
10 Kohle 
5 Endurium 
1 Stoßzähne

44 Zeit

4 Leder 
10 Kohle 
4 Endurium 
1 Sturmlanze
2 Stoßzähne

je Zeit:

10 HP
2 Leder 
2 Kohle 
1 Enduriumerz 

A 13
AG 42
G 16
M 0
H 6 / 13 / 60
Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 25 Kratzer
25 - 45 Lanzenstoß (4 VP)
45 - ... Rammstoß (4 VP)
Boni:
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 1-1



 Waffengattung Schwerter  Degen Degen Erfahrung 86

600 Zeit
je Zeit:
1 Leder 
7 Kohle 
7 Eisen 

40 Zeit

10 Leder 
40 Kohle 
18 Endurium 

je Zeit:

10 HP
1 Leder 
2 Kohle 
1 Enduriumerz 

A 7
AG 50
G 8
M 0
H 2 / 2 / 20
Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 30 Stoß
30 - ... Fechtstoß
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 4-6 (1 VP)



 Waffengattung Schwerter  Zweihänder Zweihänder Erfahrung 93

2000 Zeit
je Zeit:
1 Leder 
10 Kohle 
1 Endurium 

100 Zeit

200 Kohle 
60 Endurium 
20 Leder 

je Zeit:

7 HP
1 Leder 
4 Kohle 
1 Endurium 

A 12
AG 35
G 24
M 0
H 4 / 2 / 60
Attacken:

0 - 20 Patzer
20 - 30 Seitschlag
30 - 40 Hieb
40 - 50 Schlag
50 - 60 Einhandschlag
60 - ... Zweihandschlag (1 VP)



 Waffengattung Äxte  Doppelaxt Doppelaxt Erfahrung 95

3000 Zeit
je Zeit:
1 Leder 
10 Kohle 
1 Endurium 

120 Zeit

30 Leder 
220 Kohle 
80 Endurium 

je Zeit:

7 HP
1 Leder 
5 Kohle 
1 Endurium 

A 12
AG 40
G 30
M 0
H 6 / 3 / 60
Attacken:

0 - 25 Patzer
25 - 35 Kantenschlag
35 - 55 Schlag
55 - 75 Zweihandschlag (1 VP)
75 - 95 Spaltschlag (3 VP)
95 - ... Doppelschlag (3 VP)



 Waffengattung Hämmer  Streithammer Streithammer Erfahrung 97

3000 Zeit
je Zeit:
1 Leder 
10 Kohle 
1 Endurium 

160 Zeit

30 Leder 
240 Kohle 
90 Endurium 

je Zeit:

7 HP
1 Leder 
5 Kohle 
1 Endurium 

A 13
AG 30
G 32
M 0
H 9 / 1 / 80
Attacken:

0 - 25 Patzer
25 - 30 Streifschlag
30 - 40 Schlag
40 - 60 Schwinger
60 - 80 Schmetterschlag (1 VP)
80 - ... Brecher (3 VP)



 Waffengattung Spiesse  Hellebarde Hellebarde Erfahrung 90

2500 Zeit
je Zeit:
1 Leder 
10 Kohle 
1 Endurium 

110 Zeit

40 Leder 
210 Kohle 
60 Endurium 

je Zeit:

7 HP
1 Leder 
5 Kohle 
1 Endurium 

A 10
AG 35
G 20
M 0
H 4 / 4 / 45
Attacken:

0 - 20 Patzer
20 - 30 Hieb
30 - 40 Schlag
40 - 70 Stoß
70 - ... Aufspießstoß (1 VP)



 Waffengattung Lanzen  Schwere Lanze Schwere Lanze Erfahrung 99

2000 Zeit
je Zeit:
1 Leder 
10 Kohle 
1 Endurium 

80 Zeit

20 Leder 
180 Kohle 
60 Endurium 

je Zeit:

7 HP
1 Leder 
4 Kohle 
1 Endurium 

A 15
AG 35
G 32
M 0
H 9 / 13 / 60
Attacken:

0 - 20 Patzer
20 - 25 Kratzer
25 - 50 Lanzenstoß (4 VP)
50 - ... Rammstoß (4 VP)


 Waffengattung Bögen  Schleuder Schleuder Erfahrung 0

18 Zeit
je Zeit:
1 Wolle 
1 Leder 
1 Eisen 

6 Zeit

3 Wolle 
10 Leder 
2 Eisen 

je Zeit:

14 HP
1 Wolle 
2 Leder 

A 11
AG 40
G 4
M 0
H 1 / 1 / 20
Attacken:

0 - 5 Schußpatzer
5 - 30 Schuß
30 - ... gezielter Schuß

 Waffengattung Bögen  Kurzbogen Kurzbogen Erfahrung 15

30 Zeit
je Zeit:
3 Holz 
1 Wolle 
1 Leder 

10 Zeit

20 Holz 
5 Wolle 
3 Leder 

je Zeit:

11 HP
2 Holz 
1 Wolle 
1 Leder 

A 13
AG 50
G 6
M 0
H 1 / 1 / 20
Attacken:

0 - 10 Schußpatzer
10 - 40 Schuß
40 - ... gezielter Schuß


 Waffengattung Bögen  Tentakelschleuder Tentakelschleuder Erfahrung

58 Zeit
je Zeit:
30 Wolle 
30 Leder 
10 Eisen 
1 Fledermausflügel
1 Tentakel

40 Zeit

60 Wolle 
60 Leder 
5 Endurium 
2 Fledermausflügel
1 Tentakel

je Zeit:

17 HP
2 Wolle 
2 Leder 

A 11
AG 41
G 4
M 0
H 1 / 1 / 40
Attacken:

0 - 5 Schußpatzer
5 - 30 Schuß
30 - ... gezielter Schuß
Boni:
 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 0-3


 Waffengattung Bögen  Langbogen Langbogen Erfahrung 50

150 Zeit
je Zeit:
150 10 Holz 
2 Wolle 
2 Leder 

30 Zeit

50 Holz 
8 Wolle 
12 Leder 

je Zeit:

7 HP
2 Holz 
1 Wolle 
1 Leder 

A 15
AG 50
G 10
M 0
H 2 / 1 / 25
Attacken:

0 - 15 Schußpatzer
15 - 40 Schuß
40 - 70 gezielter Schuß
70 - ... genauer Schuß

 Waffengattung Bögen  Toralanbogen Toralanbogen Erfahrung 60

16 Zeit
je Zeit:
100 Holz 
20 Wolle 
20 Leder 
1Toralanschnabel

50 Zeit

100 Holz 
40 Wolle 
60 Leder 
10 Endurium 
2 Toralanschnabel

je Zeit:

7 HP
3 Holz 
1 Wolle 
2 Leder 

A 15
AG 55
G 8
M 2
H 2 / 1 / 28
Attacken:

0 - 15 Schußpatzer
15 - 35 Schuß
35 - 70 gezielter Schuß
70 - ... genauer Schuß

Boni:  Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 0-3


 Waffengattung Bögen  leichte Armbrust leichte Armbrust Erfahrung 35

60 Zeit
je Zeit:
6 Holz 
1 Leder 
4 Eisen 

12 Zeit

30 Holz 
6 Leder 
20 Eisen 

je Zeit:

11 HP
3 Holz 
1 Leder 
2 Eisen 

A 14
AG 40
G 8
M 0
H 2 / 1 / 25
Attacken:

0 - 10 Schußpatzer
10 - 30 Schuß
30 - ... gezielter Schuß



 Waffengattung Bögen  Kompositbogen Kompositbogen Erfahrung 85

1500 Zeit
je Zeit:
20 Holz 
5 Wolle 
5 Leder 

90 Zeit

90 Holz 
20 Wolle 
20 Leder 
20 Endurium 

je Zeit:

6 HP
2 Holz 
1 Wolle 
1 Leder 
1 Enduriumerz 

A 17
AG 50
G 12
M 0
H 2 / 1 / 30
Attacken:

0 - 20 Schußpatzer
20 - 50 Schuß
50 - 80 gezielter Schuß
80 - ... genauer Schuß (1 VP)



 Waffengattung Bögen  Geißenfußarmbrust Geißenfußarmbrust Erfahrung 70

480 Zeit
je Zeit:
1 Leder 
10 Kohle 
10 Eisen 

70 Zeit

30 Leder 
80 Kohle 
20 Endurium 

je Zeit:

7 HP
1 Leder 
2 Kohle 
1 Enduriumerz 

A 17
AG 40
G 16
M 0
H 3 / 1 / 30
Attacken:

0 - 15 Schußpatzer
15 - 30 Schuß
30 - ... gezielter Schuß



 Waffengattung Bögen  Windenarmbrust Windenarmbrust Erfahrung 95

2000 Zeit
je Zeit:
10 Holz 
1 Leder 
5 Kohle 
1 Endurium 

100 Zeit

120 Holz 
40 Leder 
120 Kohle 
50 Endurium 

je Zeit:

6 HP
3 Holz 
1 Leder 
3 Kohle 
1 Endurium 

A 19
AG 40
G 24
M 0
H 3 / 1 / 35
Attacken:

0 - 20 Schußpatzer
20 - 40 Schuß
40 - ... gezielter Schuß



 Waffengattung Zauber  Feuerballring Feuerballring Erfahrung 25

10 Zeit
je Zeit:
5 kleine Feuer-Rune
1 Schmuck

20 Zeit

50 kleine Feuer-Rune
2 Schmuck

je Zeit:

60 HP
20 kleine Feuer-Rune
1 Schmuck

A 0
AG 90
G 4
M 5
H 1 / 1 / 60
Attacken:

0 - 10 Zauberpatzer
10 - 30 Feuerball(R1)
30 - 50 Feuerball(R2)
50 - ... Feuerball(R3)



 Waffengattung Zauber  Feuerballring(2) Feuerballring Erfahrung 60

100 Zeit
je Zeit:
1 mittlere Feuer-Rune
1 Schmuck

60 Zeit

30 mittlere Feuer-Rune
10 Schmuck
1 Dämonenasche

je Zeit:

30 HP
40 kleine Feuer-Rune
8 mittlere Feuer-Rune
1 Schmuck

A 0
AG 90
G 4
M 6
H 1 / 1 / 60
Attacken:

0 - 10 Zauberpatzer
10 - 30 Feuerball(R1)
30 - 50 Feuerball(R2)
50 - 70 Feuerball(R3)
70 - 90 Feuerball(R4)
90 - ... Feuerball(R5)



 Waffengattung Zauber  Feuerregenring Feuerregenring Erfahrung 35

15 Zeit
je Zeit:
5 kleine Feuer-Rune
1 Schmuck

30 Zeit

75 kleine Feuer-Rune
3 Schmuck

je Zeit:

60 HP
25 kleine Feuer-Rune
1 Schmuck

A 0
AG 80
G 4
M 5
H 1 / 1 / 60
Attacken:

0 - 10 Zauberpatzer
10 - 30 Feuerregen(R1)
30 - 50 Feuerregen(R2)
50 - ... Feuerregen(R3)



 Waffengattung Zauber  Feuerregenring(2) Feuerregenring Erfahrung 70

200 Zeit
je Zeit:
1 mittlere Feuer-Rune
1 Schmuck

90 Zeit

45 mittlerre Feuer-Rune
15 Schmuck
1 Dämonenasche

je Zeit:

60 HP
40 kleine Feuer-Rune
8 mittlere Feuer-Rune
1 Schmuck

A 0
AG 80
G 4
M 6
H 1 / 1 / 60
Attacken:

0 - 10 Zauberpatzer
10 - 30 Feuerregen(R1)
30 - 50 Feuerregen(R2)
50 - 70 Feuerregen(R3)
70 - 90 Feuerregen(R4)
90 - ... Feuerregen(R5)



 Waffengattung Zauber  Eisballring Eisballring Erfahrung 28

10 Zeit
je Zeit:
5 kleine Wasser-Rune
1 Schmuck

20 Zeit

50 kleine Wasser-Rune
2 Schmuck

je Zeit:

60 HP
20 kleine Wasser-Rune
1 Schmuck

A 0
AG 90
G 4
M 5
H 1 / 1 / 60
Attacken:

0 - 10 Zauberpatzer
10 - 30 Eisball(R1)
30 - 50 Eisball(R2)
50 - ... Eisball(R3)



 Waffengattung Zauber  Eisballring(2) Eisballring Erfahrung 63

100 Zeit
je Zeit:
1 mittlere Wasser-Rune
1 Schmuck

60 Zeit

30 mittlere Wasser-Rune
10 Schmuck
1 Dämonenasche

je Zeit:

30 HP
40 kleine Wasser-Rune
8 mittlere Wasser-Rune
1 Schmuck

A 0
AG 90
G 4
M 6
H 1 / 1 / 60
Attacken:

0 - 10 Zauberpatzer
10 - 30 Eisball(R1)
30 - 50 Eisball(R2)
50 - 70 Eisball(R3)
70 - 90 Eisball(R4)
90 - ... Eisball(R5)



 Waffengattung Zauber  Eissturmring Eissturmring Erfahrung 38

15 Zeit
je Zeit:
5 kleine Wasser-Rune
1 Schmuck

30 Zeit

75 kleine Wasser-Rune
3 Schmuck

je Zeit:

60 HP
25 kleine Wasser-Rune
1 Schmuck

A 0
AG 80
G 4
M 5
H 1 / 1 / 60
Attacken:

0 - 10 Zauberpatzer
10 - 30 Eissturm(R1)
30 - 50 Eissturm(R2)
50 - ... Eissturm(R3)



 Waffengattung Zauber  Eissturmring(2) Eissturmring Erfahrung 73

200 Zeit
je Zeit:
1 mittlere Wasser-Rune
1 Schmuck

? Zeit

? mittlere Wasser-Rune
? Schmuck
? Dämonenasche

je Zeit:

60 HP
? kleine Wasser-Rune
? Schmuck

A 0
AG 80
G 4
M 6
H 1 / 1 / 60
Attacken:

0 - 10 Zauberpatzer
10 - 30 Eissturm(R1)
30 - 50 Eissturm(R2)
50 - 70 Eissturm(R3)
70 - 90 Eissturm(R4)
90 - ... Eissturm(R5)



 Waffengattung Zauber  Blitzring Blitzring Erfahrung 31

10 Zeit
je Zeit:
5 kleine Luft-Rune
1 Schmuck

20 Zeit

50 kleine Luft-Rune
2 Schmuck

je Zeit:

60 HP
20 kleine Luft-Rune
1 Schmuck

A 0
AG 90
G 4
M 5
H 1 / 1 / 60
Attacken:

0 - 10 Zauberpatzer
10 - 30 Blitz(R1)
30 - 50 Blitz(R2)
50 - ... Blitz(R3)



 Waffengattung Zauber  Blitzring(2) Blitzring Erfahrung 66

100 Zeit
je Zeit:
1 mittlere Luft-Rune
1 Schmuck

60 Zeit

30 mittlere Luft-Rune
10 Schmuck
1 Waldköniggeweih

je Zeit:

30 HP
40 kleine Luft-Rune
8 mittlere Luft-Rune
1 Schmuck

A 0
AG 90
G 4
M 6
H 1 / 1 / 60
Attacken:

0 - 10 Zauberpatzer
10 - 30 Blitz(R1)
30 - 50 Blitz(R2)
50 - 70 Blitz(R3)
70 - 90 Blitz(R4)
90 - ... Blitz(R5)



 Waffengattung Zauber  Kettenblitzring Kettenblitzring Erfahrung 41

15 Zeit
je Zeit:
5 kleine Luft-Rune
1 Schmuck

30 Zeit

75 kleine Luft-Rune
3 Schmuck

je Zeit:

60 HP
25 kleine Luft-Rune
1 Schmuck

A 0
AG 80
G 4
M 5
H 1 / 1 / 60
Attacken:

0 - 10 Zauberpatzer
10 - 30 Kettenblitz(R1)
30 - 50 Kettenblitz(R2)
50 - ... Kettenblitz(R3)



 Waffengattung Zauber  Kettenblitzring(2) Kettenblitzring Erfahrung 76

200 Zeit
je Zeit:
1 mittlere Luft-Rune
1 Schmuck

90 Zeit

45 mittlere Luft-Rune
15 Schmuck
1 Waldköniggeweih

je Zeit:

60 HP
? mittlere Luft-Rune
? Schmuck

A 0
AG 80
G 4
M ?
H 1 / 1 / 60
Attacken:

0 - 10 Zauberpatzer
10 - 30 Kettenblitz(R1)
30 - 50 Kettenblitz(R2)
50 - 70 Kettenblitz(R3)
70 - 90 Kettenblitz(R4)
90 - ... Kettenblitz(R5)


 Schmiede I Schmiede I

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Drahtpanzer Drahtpanzer Erfahrung 10

Zeit 16 / 16
Forschungskosten je Zeit:
2 Kohle 
2 Eisen 

Zeit 5

Produktionskosten:
8 Kohle 
10 Eisen 
1 Ledermantel

je Zeit:

HP 14 (40)
2 Kohle 
2 Eisen 

V 5

AG -10
VG -15
G 10
M 0
H 40

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +10%

 Schmiede II Schmiede II

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Ringpanzer Ringpanzer Erfahrung 30

Zeit 80 / 80
Forschungskosten je Zeit:
4 Kohle 
4 Eisen 

Zeit 20

Produktionskosten:
30 Kohle 
20 Eisen 
1 Ledermantel

je Zeit:

HP 11 (35)
2 Kohle 
2 Eisen 

V 5

AG -5
VG -5
G 12
M 0
H 35

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +10%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Schuppenpanzer Schuppenpanzer Erfahrung 50

Zeit 200 / 200
Forschungskosten je Zeit:
6 Kohle 
8 Eisen 

Zeit 30

Produktionskosten:
50 Kohle 
80 Eisen 
10 Endurium 
1 Ledermantel

je Zeit:

HP 11 (65)
2 Kohle 
6 Eisen 

V 7

AG -10
VG -15
G 20
M 0
H 65

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +25%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +20%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +5%


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Noravamarpanzer Noravamarpanzer Erfahrung 60

18 Zeit
je Zeit:
30 Kohle 
10 Endurium 
1 Noravamarschuppen

30 Zeit

60 Kohle 
40 Eisen 
14 Endurium 
1 Ledermantel
2 Noravamarschuppen

je Zeit:

12 HP
3 Kohle 
6 Eisen 

V 7
AG -5
VG -10
G 16
M 0
H 80
Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +30%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +36%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +12%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +7%


 Schmiede III Schmiede III

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte



 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Maschenhaubert Maschenhaubert Erfahrung 60

Zeit 300 / 300
Forschungskosten je Zeit:
7 Kohle 
7 Eisen 

Zeit 40

Produktionskosten:
60 Kohle 
60 Eisen 

je Zeit:

HP 10 (55)
2 Kohle 
2 Eisen 

V 6

AG -5
VG -10
G 16
M 0
H 55

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +25%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +20%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Plattenpanzer Plattenpanzer Erfahrung 70

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
7 Kohle 
10 Eisen 

Zeit 50

Produktionskosten:
60 Kohle 
20 Endurium 

je Zeit:

HP 10 (80)
2 Kohle 
1 Enduriumerz 

V 8

AG -15
VG -20
G 24
M 0
H 80

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +30%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +25%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Grillenrüstung Grillenrüstung Erfahrung 70

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
30 Kohle 
20 Endurium 
1 Grillenpanzer

Zeit 80

Produktionskosten:
60 Kohle 
20 Endurium 
2 Grillenpanzer

je Zeit:

HP 11 (90)
4 Kohle 
1 Enduriumerz 

V 8

AG -9
VG -10
G 20
M 0
H 90

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +35%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +30%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte -20%

 Schmiede IV Schmiede IV

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Halbrüstung Halbrüstung Erfahrung 80

Zeit 1000 / 1000
Forschungskosten je Zeit:
8 Kohle 
15 Eisen 

Zeit 30

Produktionskosten:
100 Kohle 
100 Eisen 
1 Maschenhaubert
1 Plattenpanzer

je Zeit:

HP 8 (100)
2 Kohle 
2 Eisen 
1 Endurium 

V 9

AG -15
VG -25
G 30
M 0
H 100

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +35%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +30%


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Schienenrüstung Schienenrueüstung Erfahrung 99

Zeit 2000 / 2000
Forschungskosten je Zeit:
10 Kohle 
1 Endurium 

Zeit 110

Produktionskosten:
1 Waffenrock
1 Plattenpanzer
200 Kohle 
180 Eisen 
40 Endurium 

je Zeit:

HP 8 (120)
4 Kohle 
4 Eisen 
1 Endurium 

V 10

AG -15
VG -30
G 36
M 0
H 120

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +40%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +35%

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Krabbenrüstung Krabbenrüstung Erfahrung 90

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
30 Kohle 
20 Endurium 
1 Krabbenpanzer

Zeit 50

Produktionskosten:
30 Kohle 
5 Endurium 
1 Halbrüstung
2 Krabbenpanzer

je Zeit:

HP 10 (120)
3 Kohle 
2 Eisen 
2 Endurium 

V 9

AG -10
VG -19
G 24
M 0
H 120

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +15%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer -10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +12%

Bogenmacherei

 Bogenmacherei I Bogenmacherei I

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Bögen  Schleuder Schleuder Erfahrung 0

Zeit 18 / 18
Forschungskosten je Zeit:
1 Wolle 
1 Leder 
1 Eisen 

Zeit 6

Produktionskosten:
3 Wolle 
10 Leder 
2 Eisen 

je Zeit:

HP 14 (20)
1 Wolle 
2 Leder 

A 11

AG 40
VG -20
G 4
M 0
H 1 / 1 / 20

Attacken:

0 - 5 Schußpatzer
5 - 30 Schuß
30 - ... gezielter Schuß

 Waffengattung Bögen  Kurzbogen Kurzbogen Erfahrung 15

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
3 Holz 
1 Wolle 
1 Leder 

Zeit 10

Produktionskosten:
20 Holz 
5 Wolle 
3 Leder 

je Zeit:

HP 11 (20)
2 Holz 
1 Wolle 
1 Leder 

A 13

AG 50
VG -20
G 6
M 0
H 1 / 1 / 20

Attacken:

0 - 10 Schußpatzer
10 - 40 Schuß
40 - ... gezielter Schuß

 Munition Pfeil  Pfeil Pfeil Erfahrung 20

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
5 Holz 
1 Wolle 
1 Eisen 

Zeit 1

Produktionskosten:
3 Holz 
2 Wolle 
1 Eisen 

- Munition 2  
 Munition Katapultsteine  Katapultstein Katapultstein Erfahrung 16

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
6 Steine 

Zeit 2

Produktionskosten:
10 Steine 

- Munition 4  

 Bogenmacherei II Bogenmacherei II

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Bögen  Tentakelschleuder Tentakelschleuder Erfahrung 58

Zeit 10 / 10
Forschungskosten je Zeit:
30 Wolle 
30 Leder 
10 Eisen 
1 Fledermausflügel
1 Tentakel

Zeit 40

Produktionskosten:
60 Wolle 
60 Leder 
5 Endurium 
2 Fledermausflügel
1 Tentakel

je Zeit:

HP 17 (40)
2 Wolle 
2 Leder 

A 11

AG 41
VG -20
G 4
M 0
H 1 / 1 / 40

Attacken:

0 - 5 Schußpatzer
5 - 30 Schuß
30 - ... gezielter Schuß
Boni:
 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 0-3

 Waffengattung Bögen  Langbogen Langbogen Erfahrung 50

Zeit 150 / 150
Forschungskosten je Zeit:
10 Holz 
2 Wolle 
2 Leder 

Zeit 30

Produktionskosten:
50 Holz 
8 Wolle 
12 Leder 

je Zeit:

HP 7 (25)
2 Holz 
1 Wolle 
1 Leder 

A 15

AG 50
VG -30
G 10
M 0
H 2 / 1 / 25

Attacken:

0 - 15 Schußpatzer
15 - 40 Schuß
40 - 70 gezielter Schuß
70 - ... genauer Schuß

 Waffengattung Bögen  Toralanbogen Toralanbogen Erfahrung 60

Zeit 16 / 16
Forschungskosten je Zeit:
100 Holz 
20 Wolle 
20 Leder 
1 Toralanschnabel

Zeit 50

Produktionskosten:
100 Holz 
40 Wolle 
60 Leder 
10 Endurium 
2 Toralanschnabel

je Zeit:

HP 7 (28)
3 Holz 
1 Wolle 
2 Leder 

A 15

AG 55
VG -30
G 8
M 2
H 2 / 1 / 28

Attacken:

0 - 15 Schußpatzer
15 - 35 Schuß
35 - 70 gezielter Schuß
70 - ... genauer Schuß
Boni:
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 0-3

 Waffengattung Bögen  leichte Armbrust leichte Armbrust Erfahrung 35

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
6 Holz 
1 Leder 
4 Eisen 

Zeit 12

Produktionskosten:
30 Holz 
6 Leder 
20 Eisen 

je Zeit:

HP 11 (25)
3 Holz 
1 Leder 
2 Eisen 

A 14

AG 40
VG -30
G 8
M 0
H 2 / 1 / 25

Attacken:

0 - 10 Schußpatzer
10 - 30 Schuß
30 - ... gezielter Schuß

 Munition Pfeil  Giftpfeil Giftpfeil Erfahrung 40

Zeit 40 / 40
Forschungskosten je Zeit:
2 Wolle 
1 Gift
1 Pfeil

Zeit 4

Produktionskosten:
2 Wolle 
1 Gift
1 Pfeil

- Munition 2


Boni:
 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 4-6

 


 Munition Pfeil  Feuerpfeil Feuerpfeil Erfahrung 45

80 Zeit
je Zeit:
2 Wolle 
1 kleine Feuer-Rune
1 Pfeil

4 Zeit

2 Wolle 
1 kleine Feuer-Rune
1 Pfeil

Wirkung:

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer 4-6


 Munition Pfeil  Eispfeil Eispfeil Erfahrung 50

Zeit 120 / 120
Forschungskosten je Zeit:
2 Wolle 
1 Eisstein
1 Pfeil

Zeit 4

Produktionskosten:
2 Wolle 
1 Eisstein
1 Pfeil

- Munition 2


Boni:
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte 4-6

 
 Munition Pfeil  Blitzpfeil Blitzpfeil Erfahrung 55

Zeit 160 / 160
Forschungskosten je Zeit:
2 Wolle 
1 Blitzstein
1 Pfeil

Zeit 4

Produktionskosten:
2 Wolle 
1 Blitzstein
1 Pfeil

- Munition 2


Boni:
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 4-6

 
 Munition Pfeil  Bohrpfeil Bohrpfeil Erfahrung 60

Zeit 200 / 200
Forschungskosten je Zeit:
2 Wolle 
1 Hartstein
1 Pfeil

Zeit 5

Produktionskosten:
2 Wolle 
1 Hartstein
1 Pfeil

- Munition 2


Boni:
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 4-6

 
 Munition Bolzen  Bolzen Bolzen Erfahrung 38

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
8 Holz 
1 Leder 
2 Eisen 

Zeit 3

Produktionskosten:
4 Holz 
2 Leder 
2 Eisen 

- Munition 3  

 Bogenmacherei III Bogenmacherei III

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Bögen  Kompositbogen Kompositbogen Erfahrung 85

Zeit 1500 / 1500
Forschungskosten je Zeit:
20 Holz 
5 Wolle 
5 Leder 

Zeit 90

Produktionskosten:
90 Holz 
20 Wolle 
20 Leder 
20 Endurium 

 je Zeit:

HP 6 (30)
2 Holz 
1 Wolle 
1 Leder 
1 Enduriumerz 

A 17

AG 50
VG -30
G 12
M 0
H 2 / 1 / 30

Attacken:

0 - 20 Schußpatzer
20 - 50 Schuß
50 - 80 gezielter Schuß
80 - ... genauer Schuß

 Waffengattung Bögen  Geißenfußarmbrust Geißenfußarmbrust Erfahrung 70

Zeit 480 / 480
Forschungskosten je Zeit:
1 Leder 
10 Kohle 
10 Eisen 

Zeit 70

Produktionskosten:
30 Leder 
80 Kohle 
20 Endurium 

 je Zeit:

HP 7 (30)
1 Leder 
2 Kohle 
1 Enduriumerz 

A 17

AG 40
VG -40
G 16
M 0
H 3 / 1 / 30

Attacken:

0 - 15 Schußpatzer
15 - 30 Schuß
30 - ... gezielter Schuß

 Waffengattung Bögen  Windenarmbrust Windenarmbrust Erfahrung 95

Zeit 2000 / 2000
Forschungskosten je Zeit:
10 Holz 
1 Leder 
5 Kohle 
1 Endurium 

Zeit 100

Produktionskosten:
120 Holz 
40 Leder 
120 Kohle 
50 Endurium 

 je Zeit:

HP 6(35)
3 Holz 
1 Leder 
3 Kohle 
1 Endurium 

A 19

AG 40
VG -50
G 24
M 0
H 3 / 1 / 35

Attacken:

0 - 20 Schußpatzer
20 - 40 Schuß
40 - ... gezielter Schuß

 Munition Bolzen  Giftbolzen Giftbolzen Erfahrung 70

Zeit 80 / 80
Forschungskosten je Zeit:
2 Leder 
1 Gift
1 Bolzen

Zeit 5

Produktionskosten:
2 Leder 
1 Gift
1 Bolzen

- Munition 3


Boni:
 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 4-6

 
 Munition Bolzen  Feuerbolzen Feuerbolzen Erfahrung 75

Zeit 160 / 160
Forschungskosten je Zeit:
2 Leder 
1 Feuerstein
1 Bolzen

Zeit 5

Produktionskosten:
2 Leder 
1 Feuerstein
1 Bolzen

- Munition 3


Boni:
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer 4-6

 
 Munition Bolzen  Eisbolzen Eisbolzen Erfahrung 80

Zeit 240 / 240
Forschungskosten je Zeit:
2 Leder 
1 Eisstein
1 Bolzen

Zeit 5

Produktionskosten:
2 Leder 
1 Eisstein
1 Bolzen

- Munition 3


Boni:
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte 4-6

 
 Munition Bolzen  Blitzbolzen Blitzbolzen Erfahrung 85

Zeit 320 / 320
Forschungskosten je Zeit:
2 Leder 
1 Blitzstein
1 Bolzen

Zeit 5

Produktionskosten:
2 Leder 
1 Blitzstein
1 Bolzen

- Munition 3


Boni:
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 4-6

 
 Munition Bolzen  Bohrbolzen Bohrbolzen Erfahrung 90

Zeit 400 / 400
Forschungskosten je Zeit:
2 Leder 
1 Hartstein
1 Bolzen

Zeit 6

Produktionskosten:
2 Leder 
1 Hartstein
1 Bolzen

- Munition 3


Boni:
 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 4-6

 

Schiffe

|- valign="middle" | Symbol für Schiffe  Kutter |align="center" |Kutter |Erfahrung 40
420 Zeit
je Zeit:
30 Holz 
1 Seil
1 Plankenholz |70 Zeit
500 Holz 
10 Wolle 
10 Eisen 
4 Seil
1 Netz
4 Segel
6 Plankenholz
5 Teer
1 Navigationsgeräte | |Erfahrung 40
Reichweite 14
Last 12
A 4
V 0
AG 50
H 400 |Schiffsballiste


Schulen

 mittlere Schule Mittlere Schule

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Bücher  Grundwissenbuch Grundwissenbuch Erfahrung 10

Zeit 15 / 15
Forschungskosten je Zeit:
3 Papier 

Zeit 2

Produktionskosten:
5 Papier 

   

 grosse Schule Große Schule

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Bücher  Fachwissenbuch Fachwissenbuch Erfahrung 45

Zeit 150 / 150
Forschungskosten je Zeit:
5 Papier 

Zeit 5

Produktionskosten:
5 Papier 
1 Pergament