Aktivitätsstufe: Unterschied zwischen den Versionen

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(Info dass es 2014 eingeführt wurde)
(→‎Was für Folgen hat eine negative Tagesgesamtzahl?: negative Folgen in Tabellen umformen)
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Da man bei Vertretungen bis zu 1.792 Karma (18 Dorfzüge * 99 Menschen) täglich generieren kann, ist die Schwelle ab der man weniger Karma produziert, als man durch die Abwesenheit verliert der 8te Tag.
 
Da man bei Vertretungen bis zu 1.792 Karma (18 Dorfzüge * 99 Menschen) täglich generieren kann, ist die Schwelle ab der man weniger Karma produziert, als man durch die Abwesenheit verliert der 8te Tag.
  
Am 8ten Tag werden 2.000 Karma bei der Tagesabrechnung abgezogen.
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Die weiteren Einschränkungen sind in der folgenden Tabelle aufgelistet.
Hier beginnt auch die '''Kriegsmüdigkeit'''. Ab nun sinkt täglich der prozentuale Schaden, der von den Soldaten im Kampf gegen andere Ritter gemacht wird. Am 8ten Tag noch gering mit jedem Tag weiter ansteigend.
 
Dieser Abzug wird NUR im PvP erfolgen und auch nur, wenn man selber angreift. Wird man angegriffen, so verteidigen sich die Soldaten natürlich ohne Malus. Die Kriegsmüdigkeit hat KEINEN Einfluss auf das Jagdverhalten der Armeen gegen [[Monster]] / [[Räuber]] oder [[Dämonen]].
 
  
Ab dem 9ten Tag verweigern die Armeen den [[Schutz]] fremder Armeen. Nur noch die eigenen Armeen können ab dann geschützt werden.
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Dieser Abzug erfolgt '''nur''' im PvP und auch nur, wenn man selber angreift. Wird man angegriffen, so verteidigen sich die Soldaten natürlich ohne Malus. Die Kriegsmüdigkeit hat KEINEN Einfluss auf das Jagdverhalten der Armeen gegen [[Monster]] / [[Räuber]] oder [[Dämonen]].
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  |Nur noch die eigenen [[Armeen]] können geschützt werden.
  
Ab dem 10ten Tag verweigern die Kapitäne den Transport fremder Armeen auf ihren [[Schiffe]]n.
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  |Es können keine neuen [[Söldner]] mehr angeheuert oder bestehende Verträge verlängert werden. Nur bei einem aktiven Herrscher kann man Ruhm und Ehre erlangen.
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Ab dem 11ten Tag wollen sich die Armeen nicht mehr an [[Dorfangriff]]en beteiligen.
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Da man insgesamt 21 Tage ins Minus geraten kann, ist ein [[Reich]] das längere Zeit inaktiv gewesen ist, vertreten wurde oder nach längerer Zeit von der [[Schutzliste]] kommt eine Woche nicht in der Lage Söldner anzuheuern und in den ersten 14 Tagen wird auch kein Karma angesammelt. Aber da dies in Friedenszeiten keine größeren Auswirkungen hat, ist dies ein Malus, den man verschmerzen kann.
  
Ab dem 12ten Tag besteht auch kein Schutz mehr für Dörfer und [[Aussenposten]] der [[Allianz]]verbündeten. Nur noch das eigene [[Dorf]] wird so verteidigt.
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Im Umkehrschluss heisst das für Ritter die aktiv sind, dass man sich bis zu drei Wochen vertreten lassen kann ohne das das Reich nennenswert eingeschränkt wird.
  
Ab dem 14ten Tag sind die Söldner von der Abwesenheit des Herrschers angewidert. Nur bei einem aktiven Herrscher kann man Ruhm und Ehre erlangen. Ab nun kann man keine neuen [[Söldner]] mehr anheuern und bestehende auch nicht mehr verlängern.
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Im jährlichen Oster- und Weihnachtsfrieden findet kein Abzug statt.
  
Da man insgesamt 21 Tage ins Minus geraten kann, ist ein [[Reich]] das längere Zeit inaktiv gewesen ist, vertreten wurde oder nach längerer Zeit von der [[Schutzliste]] kommt eine Woche nicht in der Lage Söldner anzuheuern und in den ersten 14 Tagen wird auch kein Karma angesammelt. Aber da dies in Friedenszeiten keine größeren Auswirkungen hat, ist dies ein Malus, den man verschmerzen kann.
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Im Umkehrschluss heisst das für Ritter die aktiv sind, dass man sich bis zu drei Wochen vertreten lassen kann ohne das das Reich nennenswert eingeschränkt wird.
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Wie wirkt sich das Aktivitätssystem auf den jährlichen Oster / Weihnachtsfrieden aus?
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Im Cron wird eine Funktion eingebunden sein, dass in Friedenszeiten kein Abzug stattfinden wird. So muss man sich keine Gedanken machen, dass man bestraft wird, wenn man an diesen Tagen nicht so aktiv im Spiel ist.
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[[Kategorie:Allgemeines]]
 
[[Kategorie:Allgemeines]]
 
[[Kategorie:Reich]]
 
[[Kategorie:Reich]]

Version vom 26. März 2015, 17:43 Uhr

Die Aktivitätsstufe wurde 2014 in Ritterburgwelt eingeführt. Per Cron wird um Mitternacht die Aktivität des Vortages nach unterschiedlichsten Gesichtspunkte bewertet und daraus eine Tagesaktivität ermittelt.

Der Spieler hat Aktivitätspunkte, die in Tage umgerechnet werden. Im Positiven ist die Grenze bei 14 Tage, im Negativen bei 21 Tage, wobei die letzte Sanktion bei 14 Tage greifen wird. Mit der Tagesaktivität kann man täglich bis zu einen Tag hinzugewinnen, bei Inaktivität / komplette Vertretung eben einen Tag verlieren. Solange man im Minus ist, gibt es keine geforderte Mindesaktivität, um wieder ins Plus zu kommen. Hier reichen die Dorfzüge schon aus, um täglich einen Tag hinzugerechnet zu bekommen. Je höher man aber im Plus ist, desto mehr Aktivität wird vom Spieler gefordert, um weiter aufzusteigen. Hat man am Tag nicht genug Tagesaktivität erwirtschaftet, die für den Erhalt der aktuellen Stufe nötig ist, sinkt man wieder ab, bis die täglichen Aktivität mit dem für die Aktivitätspunkten des Spieler nötigen Aktivitäten übereinstimmt.


Was für Folgen hat eine negative Tagesgesamtzahl?

Bei negativer Tagesgesamtzahl fühlen sich die Bewohner des Reiches durch die Abwesenheit des Herrschers / Vertretung durch einen anderen Herrscher vernachlässigt. Ab dem ersten Tag im Minus sind die Helden des Reiches nicht mehr gewillt sich weiter zu schulen. Eine Umstellung eines Feldherrn zum Entdecker ist dann nicht mehr möglich, aber auch eine Schulung vom Feldherrn zum Feldherrn 2 wird verweigert, bis die Aktivitätspunkte wieder bei mind. 0 Tage Reserve angekommen sind.

Ab dem ersten Tag im Minus wird bei der Berechnung pro Tag täglich 250 Karma abgezogen. Also am ersten Tag 250 Karma bishin zum Maximum (21 Tage Minus) von 5.250 Karma. Da man bei Vertretungen bis zu 1.792 Karma (18 Dorfzüge * 99 Menschen) täglich generieren kann, ist die Schwelle ab der man weniger Karma produziert, als man durch die Abwesenheit verliert der 8te Tag.

Die weiteren Einschränkungen sind in der folgenden Tabelle aufgelistet.

Stufe Wirkung
< -8 Kriegsmüdigkeit: Es sinkt der prozentuale Schaden, der von den Soldaten im Kampf gegen andere Ritter gemacht wird. Bei Stufe -8 noch gering mit jedem Stufenverlust weiter ansteigend.

Dieser Abzug erfolgt nur im PvP und auch nur, wenn man selber angreift. Wird man angegriffen, so verteidigen sich die Soldaten natürlich ohne Malus. Die Kriegsmüdigkeit hat KEINEN Einfluss auf das Jagdverhalten der Armeen gegen Monster / Räuber oder Dämonen.

< -9 Nur noch die eigenen Armeen können geschützt werden.
< -10 Die Kapitäne verweigern den Transport fremder Armeen auf ihren Schiffen.
< -11 Die Armeen wollen sich nicht mehr an Dorfangriffen beteiligen.
< -12 Es besteht kein Schutz mehr für Dörfer und Aussenposten anderer Allianzmitglieder.
< -14 Es können keine neuen Söldner mehr angeheuert oder bestehende Verträge verlängert werden. Nur bei einem aktiven Herrscher kann man Ruhm und Ehre erlangen.

Da man insgesamt 21 Tage ins Minus geraten kann, ist ein Reich das längere Zeit inaktiv gewesen ist, vertreten wurde oder nach längerer Zeit von der Schutzliste kommt eine Woche nicht in der Lage Söldner anzuheuern und in den ersten 14 Tagen wird auch kein Karma angesammelt. Aber da dies in Friedenszeiten keine größeren Auswirkungen hat, ist dies ein Malus, den man verschmerzen kann.

Im Umkehrschluss heisst das für Ritter die aktiv sind, dass man sich bis zu drei Wochen vertreten lassen kann ohne das das Reich nennenswert eingeschränkt wird.

Im jährlichen Oster- und Weihnachtsfrieden findet kein Abzug statt.

Stufe täglicher Karma-Abzug
-1 250
-2 500
-3 750
-4 1000
-5 1250
-6 1500
-7 1750
Stufe täglicher Karma-Abzug
-8 2000
-9 2250
-10 2500
-11 2750
-12 3000
-13 3250
-14 3500
Stufe täglicher Karma-Abzug
-15 3750
-16 4000
-17 4250
-18 4500
-19 4750
-20 5000
-21 5250