Aktivitätsstufe

Aus Ritterburg WIKI
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Die Aktivitätsstufe wurde 2014 in Ritterburgwelt eingeführt. Um Mitternacht wird die Aktivität des Vortages nach unterschiedlichsten Gesichtspunkten bewertet und daraus eine Tagesaktivität ermittelt.

Der Spieler hat Aktivitätspunkte, die in Stufen umgerechnet werden. Im Positiven ist die Grenze bei Stufe 14, im Negativen bei Stufe -21. Mit der Tagesaktivität kann man täglich bis zu eine Stufe hinzugewinnen, bei Inaktivität oder einer kompletten Vertretung entsprechend eine Stufe verlieren. Solange man im Minus ist, gibt es keine geforderte Mindesaktivität, um wieder ins Plus zu kommen. Hier reichen die Dorfzüge schon aus, um täglich eine Stufe hinzugerechnet zu bekommen. Je höher man aber im Plus ist, desto mehr Aktivität wird vom Spieler gefordert, um weiter aufzusteigen. Hat man am Tag nicht genug Tagesaktivität erwirtschaftet, die für den Erhalt der aktuellen Stufe nötig ist, sinkt man wieder ab, bis die tägliche Aktivität mit dem für die Aktivitätspunkte des Spieler nötigen Aktivitäten übereinstimmt.


Was für Folgen hat eine negative Aktivitätsstufe?

Bei negativer Stufe fühlen sich die Bewohner des Reiches durch die Abwesenheit des Herrschers / Vertretung durch einen anderen Herrscher vernachlässigt. Ab der ersten Stufe im Minus sind die Helden des Reiches nicht mehr gewillt sich weiter zu schulen. Eine Umstellung eines Feldherrn zum Entdecker ist dann nicht mehr möglich, aber auch eine Schulung vom Feldherrn zum Feldherrn 2 wird verweigert, bis wieder eine Aktivitätsstufe von mindestens 0 erreicht wird.

Weitere Einschränkungen sind in der folgenden Tabelle aufgelistet.

-Stufe- -Wirkung-
<= -8 Kriegsmüdigkeit: Es sinkt der prozentuale Schaden, der von den Soldaten im Kampf gegen andere Ritter gemacht wird. Bei Stufe -8 noch gering mit jedem Stufenverlust weiter ansteigend.

Dieser Abzug erfolgt nur im PvP und auch nur, wenn man selber angreift. Wird man angegriffen, so verteidigen sich die Soldaten natürlich ohne Malus. Die Kriegsmüdigkeit hat keinen Einfluss auf das Jagdverhalten der Armeen gegen Monster / Räuber oder Dämonen.

<= -9 Nur noch die eigenen Armeen können geschützt werden.
<= -10 Die Kapitäne verweigern den Transport fremder Armeen auf ihren Schiffen.
<= -11 Die Armeen wollen sich nicht mehr an Dorfangriffen beteiligen.
<= -12 Es besteht kein Schutz mehr für Dörfer und Aussenposten anderer Allianzmitglieder.
<= -14 Es können keine neuen Söldner mehr angeheuert oder bestehende Verträge verlängert werden. Nur bei einem aktiven Herrscher kann man Ruhm und Ehre erlangen.


Pro Stufe im Minus werden täglich 250 Karma abgezogen. Bei einer Aktivitätsstufe von -1 werden also pro Tag 250 Karma abgezogen, bei der maximal erreichbaren negativen Aktivitätsstufe von -21 werden täglich 5.250 Karma abgezogen. Da man bei Vertretungen bis zu 1.792 Karma (18 Dorfzüge * 99 Menschen) täglich generieren kann, ist die Schwelle ab der man weniger Karma produziert, als man durch die Abwesenheit verliert die Stufe -8.

Der tägliche Karma-Abzug für jede Aktivitätsstufe kann in der folgenden Tabelle nachgelesen werden.

Stufe täglicher Karma-Abzug
-1 250
-2 500
-3 750
-4 1000
-5 1250
-6 1500
-7 1750
Stufe täglicher Karma-Abzug
-8 2000
-9 2250
-10 2500
-11 2750
-12 3000
-13 3250
-14 3500
Stufe täglicher Karma-Abzug
-15 3750
-16 4000
-17 4250
-18 4500
-19 4750
-20 5000
-21 5250


Da man insgesamt 21 Stufen/Tage ins Minus geraten kann, ist ein Reich das längere Zeit inaktiv gewesen ist, vertreten wurde oder nach längerer Zeit von der Schutzliste kommt eine Woche nicht in der Lage Söldner anzuheuern und in den ersten 14 Tagen wird auch kein Karma angesammelt. Aber da dies in Friedenszeiten keine größeren Auswirkungen hat, ist dies ein Malus, den man verschmerzen kann.

Im Umkehrschluss heißt das für Ritter die aktiv sind, dass man sich bis zu drei Wochen vertreten lassen kann ohne dass das Reich nennenswert eingeschränkt wird.

Im jährlichen Oster- und Weihnachtsfrieden findet kein Abzug statt.