Gegenstände: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 29. März 2009, 17:15 Uhr

Detaillierte Übersichten bestimmter Gegenstandsklassen findet ihr hier:

Hier werden ausschließlich Gegenstände gelistet die in keine der obigen Kategorien passen. Es gibt aber auch eine Gegenstandsübersicht


Gesamtübersicht

 grosse Holzfällerhütte Große Holzfällerhütte

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte


 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Plankenholz Plankenholz Erfahrung 55

500 Zeit
je Zeit:

5 Zeit


 grosse Nahrungsbude Große Nahrungsbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  Festmahl Festmahl Erfahrung 50

300 Zeit
je Zeit:
Pflanze 
Tier 

10 Zeit

20 Pflanze 
10  Tier 

Wirkung:

+2 BP

 Alchimistenbude Alchimistenbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Munition Steine  kleine Erde-Rune, {{{Größe}}}, I kleine Erde-Rune (Runenforschung) Erfahrung 15

30 Zeit für 12
(variable Kosten)

Wirkung:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift 4-6


 Munition Steine  kleine Feuer-Rune, {{{Größe}}}, I kleine Feuer-Rune (Runenforschung) Erfahrung 20 (60)

30 Zeit für 12
(variable Kosten)

Wirkung:

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer 4-6

 Munition Steine  kleine Wasser-Rune, {{{Größe}}}, I kleine Wasser-Rune (Runenforschung) Erfahrung 25 (60)

30 Zeit für 12
(variable Kosten)

Wirkung:

 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte 4-6


 Munition Steine  kleine Luft-Rune, {{{Größe}}}, I kleine Luft-Rune (Runenforschung) Erfahrung

30 Zeit für 12
(variable Kosten)

Wirkung:

 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze 4-6

 Munition Steine  kleine Tod-Rune, {{{Größe}}}, I kleine Tod-Rune (Runenforschung) Erfahrung 30 (60)

30 Zeit für 3
(variable Kosten)

Wirkung:

 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz 4-6

 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  kleine Leben-Rune, {{{Größe}}}, I kleine Leben-Rune (Runenforschung) Erfahrung 30 (60)

30 Zeit für 3
(variable Kosten)

Wirkung:

+1 HP


 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Teer Teer Erfahrung 55

100 Zeit
je Zeit:
Pflanze 
Kohle 
Öl 

2 Zeit

Pflanze 
Kohle 
Öl 


 Schmuckbude Schmuckbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte


 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Navigationsgeräte Navigationsgeräte Erfahrung 55

50 Zeit
je Zeit:
Öl 
Perle 
Gold 
1 Schmuck

30 Zeit

Edelstein 
Öl 
Perle 
Gold 
2 Schmuck


 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Schmuck Schmuck Erfahrung 0

Zeit 10 / 10
Forschungskosten je Zeit:
Edelstein 
Gold 

Zeit 5

Produktionskosten:
Edelstein 
Gold 

   
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Schmuck Schmuck Erfahrung 10

Zeit 10 / 10
Forschungskosten je Zeit:
Perle 
Gold 

Zeit 5

Produktionskosten:
24 Perle 
Gold 

Schneidereien

 Schneiderei Schneiderei

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Seil Seil Erfahrung 25

Zeit 30 / 30
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 2

Produktionskosten:
Wolle 

     

 grosse Schneiderei Große Schneiderei

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Netz Netz Erfahrung 40

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 8

Produktionskosten:
18 Wolle 
1 Seil

     
 Symbol für Schmuck und Schiffsgüter  Segel Segel Erfahrung 60

Zeit 120 / 120
Forschungskosten je Zeit:
Wolle 

Zeit 20

Produktionskosten:
80 Wolle 

     

 Pferdestall Pferdestall

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Tiere  Pferd Pferd Erfahrung 40

Zeit 60 / 60
Forschungskosten je Zeit:
10 Pflanze 
Tier 

Zeit 5

Produktionskosten:
60 Pflanze 
Leder 

 Symbol für Tiere  Streitroß Streitroß Erfahrung 80

Zeit 300 / 300
Forschungskosten je Zeit:
60 Pflanze 
1 Pferd

Zeit 50

Produktionskosten:
600 Pflanze 
10 Leder 

 Heilerhaus Heilerhaus

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Heilmittel Heilmittel Erfahrung 0

Zeit 20 / 20
Forschungskosten je Zeit:
Pflanze 
Sumpfpflanze 

Zeit 1

Produktionskosten:
Pflanze 
Sumpfpflanze 

Wirkung :

+1 HP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Heiltrank Heiltrank Erfahrung 70

Zeit 600 / 600
Forschungskosten je Zeit:
Sumpfpflanze 
2 Heilmittel

Zeit 5

Produktionskosten:
Sumpfpflanze 
5 Heilmittel

Wirkung :

+5 HP

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Gegengift Gegengift Erfahrung 25

Zeit 80 / 80
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Erde-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Erde-Rune
3 Heilmittel

Wirkung :

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +30% für 24:00

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Feuertrank Feuertrank Erfahrung 30

Zeit 160 / 160
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Feuer-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Feuer-Rune
3 Heilmittel

Wirkung :

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +30% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Eistrank Eistrank Erfahrung 40

Zeit 240 / 240
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Wasser-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Wasser-Rune
3 Heilmittel

Wirkung :

 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +30% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Blitztrank Blitztrank Erfahrung 50

Zeit 320 / 320
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Luft-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Luft-Rune
3 Heilmittel

- Wirkung :

 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +30% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Schutztrank Schutztrank Erfahrung 60

Zeit 400 / 400
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Tod-Rune
2 Heilmittel

Zeit 8

Produktionskosten:
2 kleine Tod-Rune
3 Heilmittel

- Wirkung :

 normaler o. physischer Schaden / Ressistenz +20% für 24:00


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Schnelligkeitstrank Schnelligkeitstrank Erfahrung 66

Zeit 460 / 460
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Schnelligkeit-Rune
2 Heilmittel


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Wahrnehmungstrank Wahrnehmungstrank Erfahrung 54

Zeit 360 / 360
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Wahrnehmung-Rune
2 Heilmittel

Zeit 6

Produktionskosten:
2 kleine Wahrnehmung-Rune
3 Heilmittel


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Weisheitstrank Weisheitstrank Erfahrung 57

Zeit 380 / 380
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Weisheit-Rune
2 Heilmittel

 


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Glückstrank Glückstrank Erfahrung 68

Zeit 480 / 480
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Glück-Rune
3 Heilmittel


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Willenskrafttrank Willenskrafttrank Erfahrung 62

Zeit 420 / 420
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Willenskraft-Rune
1 Heilmittel

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Stärketrank Stärketrank Erfahrung 78

Zeit 440 / 440
Forschungskosten je Zeit:
1 kleine Stärke-Rune
2 Heilmittel

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  starkes Gegengift starkes Gegengift Erfahrung 75

Zeit 440 / 440
Forschungskosten je Zeit:
1 Gegengift

Zeit 20 für 2

Produktionskosten:
1 Gegengift
1 mittlere Erde-Rune
1 Schnaps

Wirkung :

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +60% für 24:00

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  starker Feuertrank starker Feuertrank Erfahrung 82

Zeit 460 / 460
Forschungskosten je Zeit:
1 Feuertrank

Zeit 20 für 2

Produktionskosten:
1 Feuertrank
1 mittlere Feuer-Rune
1 Schnaps

Wirkung :

 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +60% für 24:00

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  starker Eistrank starker Eistrank Erfahrung 89

Zeit 480 / 480
Forschungskosten je Zeit:
1 Eistrank

Zeit 20 für 2

Produktionskosten:
1 Eistrank
1 mittlere Wasser-Rune
1 Schnaps

Wirkung :

 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +60% für 24:00

 


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  starker Blitztrank starker Blitztrank Erfahrung 89

Zeit 000 / 000
Forschungskosten je Zeit:
1 Eistrank

Zeit 20 für 2

Produktionskosten:
1 Blitztrank
1 mittlere Blitz-Rune
1 Schnaps

Wirkung :

 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +60% für 24:00

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Vitalitätstrank Vitalitätstrank Erfahrung 78

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
1 Heiltrank
1 Wein

Zeit 22 für 2

Produktionskosten:
1 Heiltrank
2 gelbes Pulver
1 Wein

  Wirkung:

+3 VP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Angriffstrank Angriffstrank Erfahrung 85

Zeit 520 / 520
Forschungskosten je Zeit:
1 Heiltrank
3 Schnaps

Zeit 22 für 2

Produktionskosten:
1 Heiltrank
2 rotes Pulver
3 Schnaps

Wirkung:

+4 AP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Bewegungstrank Bewegungstrank Erfahrung 92

Zeit 540 / 540
Forschungskosten je Zeit:
1 Heiltrank
2 Festmahl

Zeit 22 für 2

Produktionskosten:
1 Heiltrank
2 blaues Pulver
2 Festmahl

Wirkung:

+6 BP

 

 grosse Brauerei Große Brauerei

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Tränke, Nahrung, Alchemiewaren  Schnaps Schnaps Erfahrung 40

150 Zeit
je Zeit:
Holz 
Pflanze 

5 Zeit

30 Holz 
50 Pflanze 

Wirkung:

+ 1 AP


 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Wein Wein Erfahrung 60

Zeit 500 / 500
Forschungskosten je Zeit:
Pflanze 

Zeit 20

Produktionskosten:
150 Pflanze 

- Wirkung :

+1 VP

 
 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Rum Rum Erfahrung 70

Zeit 300 / 300
Forschungskosten je Zeit:
Pflanze 
Sumpfpflanze 

Zeit 22

Produktionskosten:
40 Pflanze 
30 Bier 
40 Sumpfpflanze 
1 Schnaps

- Wirkung :

+1 AP
+2 BP

 

 grosse Papierbude Große Papierbude

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Bücher  Pergament Pergament Erfahrung 45

Zeit 100 / 100
Forschungskosten je Zeit:
Holz 
Pflanze 
Leder 

Zeit 4

Produktionskosten:
10 Holz 
10 Pflanze 
Leder 

   


Schulen

 mittlere Schule Mittlere Schule

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Bücher  Grundwissenbuch Grundwissenbuch Erfahrung 10

Zeit 15 / 15
Forschungskosten je Zeit:
Papier 

Zeit 2

Produktionskosten:
Papier 

   

 grosse Schule Große Schule

Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Symbol für Bücher  Fachwissenbuch Fachwissenbuch Erfahrung 45

Zeit 150 / 150
Forschungskosten je Zeit:
Papier 

Zeit 5

Produktionskosten:
Papier 
1 Pergament