Handel

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Der Handel in Ritterburg geschieht immer zwischen einer Handelsbude im Dorf eines Ritters und der Armee eines anderen Ritters.

Wenn man mit jemanden handeln möchte, muss man also entweder mit einer Armee zu dem Dorf des anderen Ritters gehen, der eine Handelsbude gebaut hat, oder man muß eine eigene Handelsbude bauen und warten bis andere Ritter mit ihren Armeen vorbeikommen und handeln.

Eine Handelsbude ist ein Gebäude, das ab Level 11 gebaut werden kann. Dort kann man einstellen, welche Güter gekauft oder verkauft werden sollen, welche Mengen sowie die entsprechenden Preise der einzelnen Güter.

Erklärung zur Tabelle einer Handelsbude

Bei Bestand wird die Menge der Handelsware angezeigt, die sich gerade im Dorf befindet.

Mit den Checkfeldern Kauf und Verkauf kann man festlegen, ob diese Handelsware überhaupt gekauft oder verkauft werden soll.

Bei Max.Bestand kann man festlegen, bis zur welchen Menge die Handelsware eingekauft werden soll. Wenn die Warenmenge im Dorf diesen Wert erreicht, dann wird diese Handelsware nicht mehr gekauft.

Bei Kaufpreis kann man festlegen, zu welchem Preis die Handelsware eingekauft werden soll. Dieser Preis ist in Münzen angegeben, wobei zwei Nachkommastellen angegeben werden können, um ihn genauer zu gestalten.

Bei Min.Bestand kann man die minimale Menge von dem Handelsgut einstellen, die im Dorf verbleiben soll. Die Ware wird also nur verkauft, solange sich im Dorf mehr befindet als hier eingestellt ist.

Bei Verkaufpreis kann man festlegen, zu welchem Preis die Handelsware verkauft werden soll. Dieser Preis ist ebenfalls in Münzen mit zwei möglichen Nachkommastellen.

Bei Entf. kann die Handelsware aus der Liste entfernt werden. Anschließend kann sie weder gekauft noch verkauft werden.


Standardeinstellungen

Beim ersten Besuch eurer Handelsbude seht ihr, dass Münzen bereits in der Liste der Handelswaren ausgewählt sind. Die Münzen haben beim Handeln eine besondere Rolle, weshalb einige der Einstellungen bei ihnen fest eingestellt sind.

Bei Max.Bestand steht '-' was in diesem Fall bedeutet, dass die Münzen immer eingekauft werden.

Bei Kaufpreis steht eine 1, die nicht geändert werden kann. Es bedeutet, das die Münzen immer zu dem Preis von 1 eingekauft werden: Sie sind also ein Richtwert nach dem sich die Preise aller anderen Handelswaren orientieren.

Bei Verkaufpreis steht ebenfalls eine 1, die nicht geändert werden kann. Es bedeutet, daß die Münzen immer zu dem Preis von 1 verkauft werden.

Die Handelsware Münze kann nicht aus der Liste entfernt werden.


Eigene Handelsbuden einstellen

Bei "Ware hinzufügen" könnt ihr ein Gut auswählen,welches ihr in der Handelsbude kaufen oder verkaufen wollt. Setzt die Häkchen hinter den gewünschten Waren und wählt anschließend unter den jeweiligen Listen den Pfeil aus, um Änderungen zu übernehmen. Im Gegensatz zu Münzen können jetzt alle Einstellungen zu den Waren frei gewählt werden können.

Wichtig : Wählt den Verkaufspreis für jede Handelsware immer größer oder zumindest gleich dem Kaufpreis, sonst kann eure Handelsbude 'ausgeraubt' werden, indem man diese Handelsware immer kauft und zurückverkauft und nebenbei alles kostenlos mitnimmt, was eure Handelsbude zum Verkauf anbietet!

Nachdem ihr alle Einstellungen euren Wünschen angepasst habt, könnt ihr die Preise eurer Handelsbude unter "Preise testen" aus der Sicht einer Armee ansehen, die mit euch handeln würde.

Dabei ist zu beachten, daß bei dieser Anzeige nur die verfügbaren Kauf- und Verkaufsmengen der Handelsgüter sichtbar sind, die aus dem Bestand und den eingestellten Max.Bestand und Min.Bestand berechnet werden.

Die verfügbare Kaufmenge = Max.Bestand - Bestand.

Die verfügbare Verkaufsmenge = Bestand - Min.Bestand.

Die Armee, die mit der Handelsbude interagiert, sieht also den tatsächlichen Bestand einer Handelsware im Dorf nicht.

Wenn die verfügbaren Kauf- bzw. Verkaufsmengen gleich 0 sind, wird es gar nicht angezeigt, dass diese Handelsware gekauft bzw. verkauft wird.


Handel mit Gütern

Man muß nicht immer Münzen handeln wenn man verschiedene Handelswaren gleichzeitig kauft und verkauft. Bei einem Handel werden die Mengen * Preise aller Handelswaren, die eine Armee an das Dorf verkauft, zusammenaddiert und daraus werden die Mengen * Preise aller Handelswaren abgezogen, die eine Armee aus dem Dorf kauft. Wenn die resultierende Gesamtsumme am Ende größer oder gleich 0 ist, gilt der Handel als gültig. Das bedeutet, dass man einer Handelsbude Waren "schenken" kann, indem man auf das Annehmen von Gütern im Tausch gegen die eingeworfenen Waren verzichtet.


Eine Armee, die mit einer Handelsbude handelt, kann die nützliche Funktion "Nur berechnen" nutzen, um zu erfahren ob der gewünschte Handel gültig ist und wie dabei die Gesamtsumme aussieht. Wenn man sich die Auswirkungen von dem gewünschten Handel aufmerksam angesehen hat und alles in Ordnung ist, dann drückt man auf "Handel". Das funktioniert so wie bei "Nur berechnen", nur werden die Handelswaren am Ende tatsächlich zwischen der Armee und dem Dorf ausgetauscht. Der Eigentümer des Dorfes bekommt eine Nachricht mit der vollständigen Auflistung des Handels.


Handel mit Gegenständen

Die Gegenstände können genauso wie Güter bei "Ware hinzufügen" zu den Handelswaren hinzufügt werden.

Man kann solche Gegenstände zu den Handelswaren hinzufügen, die im Dorf vorhanden sind oder die man 'kennt' (also die, die man selbst erforscht, erbeutet, oder erhandelt und dann 1-mal auf der Ressourcenübersicht oder Zugergebnisseite bei "Inventar" angeklickt hat).

Bei den Gegenständen, die keinen Wert für Haltbarkeit haben, gibt es beim Handel keine Besonderheiten. Alles funktioniert analog zum Handel mit Gütern. Bei den Gegenständen, die einen Wert für Haltbarkeit besitzen, kann man bei "Haltbarkeit" einen zusätzlichen Wert eingetragen.

Zum Beispiel: Bei einer Eintragung 30 bei Ringpanzer hat dies beim Handel folgende Bedeutung:

  • Es werden nur die Ringpanzer gekauft, deren Haltbarkeit größer oder gleich 30 ist.
  • Es werden nur die Ringpanzer verkauft, deren Haltbarkeit genau 30 ist.


Es können parallel mehrere Handelseinträge mit je verschiedenen Haltbarkeiten für eine Art von Gegenstand existieren. Dies ermöglicht das Einstellen von verschiedenen Preisen: Eine beschädigte Rüstung ist ja schließlich auch weniger Wert als eine voll reparierte.


Allianzinterner Handel

Wenn man bei einer Handelsbude die Einstellung "Diese Handelsbude handelt öffentlich" zu "Diese Handelsbude handelt nur allianzintern" ändert, dann können nur die Armeen der Ritter in dieser Handelsbude handeln, die zur selben Allianz gehören wie der Besitzer der Handelsbude.


Krieg / Embargo

Man kann nicht in den Handelsbuden der Ritter handeln, die gegen einen im Krieg sind oder ein Embargo ausgesprochen haben.


Handelsring

In einem Handelsring kann man die Angebote aller Handelsbuden ansehen, die von ihren Eigentümern in den Handelsring eingetragen wurden. Man kann natürlich auch eigene Handelsbude in den Handelsring eintragen oder austragen. Die entsprechende Funktion befindet sich rechts oben unter "Handelsring".

Hier können auch Handelsbuden gesucht werden, die bestimmte Waren an- und verkaufen.


Handel mit Schiffen

Man kann Schiffe in der eigenen Handelsbude verkaufen. Dafür muß man jedes einzelne Schiff, das man verkaufen will, auswählen und für dieses einen Verkaufspreis in Münzen einstellen.

Ein Ritter kann mit jeder beliebigen Armee ein Schiff kaufen, dieses wird dabei auf dem Feld des Dorfes abgestellt, wo der Handel stattgefunden hat. Dort kann es anschließend mit dem eigenen Held aufgenommen werden.

Man kann die Schiffe nicht passiv in Handelsbuden ankaufen, aber eine Armee die auf einem fremden Dorf steht, kann das mitgeführte Schiff diesem fremden Dorf überlassen. Das geht bei Schiffsdetails > Transporter abstellen > dem fremden Dorf X geben.