Schmiede I

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Die Waffen und Rüstungen der Schmiede I sind als erstes verfügbar und gut für die einfache Monsterjagd geeignet.
Die Kosten für die Erforschung, Herstellung und Reparatur sind sehr günstig.

Name
Stufe
Baukosten
 
Instand-
haltung
Verbrauch
 
Produktion
 
Erfahrung
 Schmiede I 

Schmiede I
Arbeiter : Schmied
Möglicher Untergrund : Gestein , Fundament I oder II


9  Holz 40

 Steine 28
 Eisen 2

 Holz 2

 Steine 3

 Kohle 6

 Eisen 6

 Werkzeug 1 0 für Werkzeug

sonst siehe Rezept


Rezept für Bild Forschung Produktion Reparatur Werte
 Waffengattung Schwerter  Dolch Dolch Erfahrung 5

10 Zeit
je Zeit:
Kohle 
Eisen 

5 Zeit

Leder 
Kohle 
Eisen 

je Zeit:

10 HP
Kohle 
Eisen 

A 5
AG 40
G 3
M 0
H 1 / 2 / 10
Attacken:

0 - 5 Patzer
5 - ... Stoß

 Waffengattung Schwerter  Kurzschwert Kurzschwert Erfahrung 25

50 Zeit
je Zeit:
Kohle 
Eisen 

15 Zeit

Leder 
20 Kohle 
14 Eisen 

je Zeit:

10 HP
Kohle 
Eisen 

A 6
AG 40
G 8
M 0
H 3 / 2 / 20
Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 20 Schlag
20 - ... Stoß

 Waffengattung Äxte  Handbeil Handbeil Erfahrung 10

20 Zeit
je Zeit:
Holz 
Kohle 
Eisen 

7 Zeit

10 Holz 
Kohle 
Eisen 

je Zeit:

14 HP
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 6
AG 40
G 8
M 0
H 3 / 3 / 20
Attacken:

0 - 5 Patzer
5 - 10 Stumpfer Schlag
10 - 30 Schlag
30 - ... Einhandschlag

 Waffengattung Hämmer  Keule Keule Erfahrung 0

5 Zeit
je Zeit:
Holz 
Kohle 
Eisen 

3 Zeit

10 Holz 
Kohle 
Eisen 

je Zeit:

20 HP
Holz 
Kohle 

A 5
AG 20
G 8
M 0
H 2 / 1 / 20
Attacken:

0 - 5 Patzer
5 - 30 Schlag
30 - ... Schwinger

 Waffengattung Hämmer  Kriegsflegel Kriegsflegel Erfahrung 20

30 Zeit
je Zeit:
Holz 
Kohle 
Eisen 

12 Zeit

20 Holz 
Kohle 
Eisen 

je Zeit:

15 HP
Holz 
Kohle 
Eisen 

A 7
AG 40
G 12
M 0
H 4 / 1 / 30
Attacken:

0 - 10 Patzer
10 - 15 Streifschlag
15 - 30 Schlag
30 - ... Schwinger

 Waffengattung Spiesse  Pike Pike Erfahrung 15

25 Zeit
je Zeit:
10 Holz 
Kohle 
Eisen 

10 Zeit

30 Holz 
Kohle 
Eisen 

je Zeit:

11 HP
Holz 
Eisen 

A 5
AG 40
G 10
M 0
H 2 / 4 / 25
Attacken:

0 - 5 Patzer
5 - 20 Schlag
20 - ... Stoß

 Symbol für Rüstungen / Kleidung  Drahtpanzer Drahtpanzer Erfahrung 10

Zeit 16 / 16
Forschungskosten je Zeit:
Kohle 
Eisen 

Zeit 5

Produktionskosten:
Kohle 
10 Eisen 
1 Ledermantel

je Zeit:

HP 14 (40)
Kohle 
Eisen 

V 5

AG -10
VG -15
G 10
M 0
H 40

Resistenzen:

 Giftschaden / Ressistenz gegen Gift +20%
 Feuer-Schaden / Ressistenz gegen Feuer +10%
 Kälte-Schaden / Ressistenz gegen Kälte +10%
 Blitz-Schaden / Ressistenz gegen Blitze +10%